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          • lcd命令linux,lcd程序

            液晶屏lcd在linux下怎么讓它顯示我想要顯示的內(nèi)容?

            在確保linux lcd 顯示屏驅(qū)動(dòng)無誤的情況下.有兩款比較常見的圖像開發(fā)工具可供你選擇.

            讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名申請、網(wǎng)頁空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、當(dāng)陽網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

            Qt,GTK.

            可以先移植個(gè)QtE庫.再進(jìn)行l(wèi)inux的圖像開發(fā).

            lcd的顯示方面linux系統(tǒng)會(huì)幫你管理.就好像你用VC寫了個(gè)窗口一運(yùn)行在桌面上就會(huì)出現(xiàn)個(gè)窗口那樣,在linux下用QtE開發(fā)了一個(gè)窗口一運(yùn)行也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)窗口.只不過在窗口下就沒有桌面而已.只要搞定了QTE顯示圖片什么的只是小菜一碟.

            不過QTE的移植可不是一件簡單的事.祝好運(yùn).

            linux怎么在lcd顯示一張400*240的照片并放在中間

            1) 在LCD上顯示BMP或JPEG圖片的主流程圖

            首先,在程序開始前。要在nfs/dev目錄下創(chuàng)建LCD的設(shè)備結(jié)點(diǎn),設(shè)備名fb0,設(shè)備類型為字符設(shè)備,主設(shè)備號(hào)為29,次設(shè)備號(hào)為0。命令如下:

            mknod fb0 c 29 0

            在LCD上顯示圖象的主流程圖如圖1所示。程序一開始要調(diào)用open函數(shù)打開設(shè)備,然后調(diào)用ioctl獲取設(shè)備相關(guān)信息,接下來就是讀取圖形文件數(shù)據(jù),把圖象的RGB值映射到顯存中,這部分是圖象顯示的核心。對于JPEG格式的圖片,要先經(jīng)過JPEG解碼才能得到RGB數(shù)據(jù),本項(xiàng)目中直接才用現(xiàn)成的JPEG庫進(jìn)行解碼。對于bmp格式的圖片,則可以直接從文件里面提取其RGB數(shù)據(jù)。要從一個(gè)bmp文件里面把圖片數(shù)據(jù)陣列提取出來,首先必須知道bmp文件的格式。下面來詳細(xì)介紹bmp文件的格式。

            圖1

            2) bmp位圖格式分析

            位圖文件可看成由四個(gè)部分組成:位圖文件頭、位圖信息頭、彩色表和定義位圖的字節(jié)陣列。如圖2所示。

            圖2

            文件頭中各個(gè)段的地址及其內(nèi)容如圖3。

            圖3

            位圖文件頭數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包含BMP圖象文件的類型,顯示內(nèi)容等信息。它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下定義:

            Typedef struct

            {

            int bfType;//表明位圖文件的類型,必須為BM

            long bfSize;//表明位圖文件的大小,以字節(jié)為單位

            int bfReserved1;//屬于保留字,必須為本0

            int bfReserved2;//也是保留字,必須為本0

            long bfOffBits;//位圖陣列的起始位置,以字節(jié)為單位

            } BITMAPFILEHEADER;

            2.1)信息頭中各個(gè)段的地址及其內(nèi)容如圖4所示。

            圖4

            位圖信息頭的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包含了有關(guān)BMP圖象的寬,高,壓縮方法等信息,它的C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:

            Typedef struct {

            long biSize; //指出本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所需要的字節(jié)數(shù)

            long biWidth;//以象素為單位,給出BMP圖象的寬度

            long biHeight;//以象素為單位,給出BMP圖象的高度

            int biPlanes;//輸出設(shè)備的位平面數(shù),必須置為1

            int biBitCount;//給出每個(gè)象素的位數(shù)

            long biCompress;//給出位圖的壓縮類型

            long biSizeImage;//給出圖象字節(jié)數(shù)的多少

            long biXPelsPerMeter;//圖像的水平分辨率

            long biYPelsPerMeter;//圖象的垂直分辨率

            long biClrUsed;//調(diào)色板中圖象實(shí)際使用的顏色素?cái)?shù)

            long biClrImportant;//給出重要顏色的索引值

            } BITMAPINFOHEADER;

            2.2)對于象素小于或等于16位的圖片,都有一個(gè)顏色表用來給圖象數(shù)據(jù)陣列提供顏色索引,其中的每塊數(shù)據(jù)都以B、G、R的順序排列,還有一個(gè)是reserved保留位。而在圖形數(shù)據(jù)區(qū)域存放的是各個(gè)象素點(diǎn)的索引值。它的C語言結(jié)構(gòu)如圖5所示。

            圖5 顏色表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

            2.3)對于24位和32位的圖片,沒有彩色表,他在圖象數(shù)據(jù)區(qū)里直接存放圖片的RGB數(shù)據(jù),其中的每個(gè)象素點(diǎn)的數(shù)據(jù)都以B、G、R的順序排列。每個(gè)象素點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如圖6所示。

            圖6 圖象數(shù)據(jù)陣列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

            2.4)由于圖象數(shù)據(jù)陣列中的數(shù)據(jù)是從圖片的最后一行開始往上存放的,因此在顯示圖象時(shí),是從圖象的左下角開始逐行掃描圖象,即從左到右,從下到上。

            2.5)對S3C2410或PXA255開發(fā)板上的LCD來說,他們每個(gè)象素點(diǎn)所占的位數(shù)為16位,這16位按B:G:R=5:6:5的方式分,其中B在最高位,R在最低位。而從bmp圖象得到的R、G、B數(shù)據(jù)則每個(gè)數(shù)據(jù)占8位,合起來一共24位,因此需要對該R、G、B數(shù)據(jù)進(jìn)行移位組合成一個(gè)16位的數(shù)據(jù)。移位方法如下:

            b = 3; g = 2; r = 3;

            RGBValue = ( r11 | g 5 | b);

            基于以上分析,提取各種類型的bmp圖象的流程如圖7所示

            圖7

            3) 實(shí)現(xiàn)顯示任意大小的圖片

            開發(fā)板上的LCD屏的大小是固定的,S3C2410上的LCD為:240*320,PXA255上的為:640*480。比屏幕小的圖片在屏上顯示當(dāng)然沒問題,但是如果圖片比屏幕大呢?這就要求我們通過某種算法對圖片進(jìn)行縮放。

            縮放的基本思想是將圖片分成若干個(gè)方塊,對每個(gè)方塊中的R、G、B數(shù)據(jù)進(jìn)行取平均,得到一個(gè)新的R、G、B值,這個(gè)值就作為該方塊在LCD屏幕上的映射。

            縮放的算法描述如下:

            (1)、計(jì)算圖片大小與LCD屏大小的比例,以及方塊的大小。為了適應(yīng)各種屏幕大小,這里并不直接給lcd_width和lcd_height賦值為240和320。而是調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)的接口來獲取有關(guān)屏幕的參數(shù)。具體如下:

            // Get variable screen information

            if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, vinfo)) {

            printf("Error reading variable information. ");

            exit(3);

            }

            unsigned int lcd_width=vinfo.xres;

            unsigned int lcd_height=vinfo.yres;

            計(jì)算比例:

            widthScale=bmpi-width/lcd_width;

            heightScale=bmpi-height/lcd_height;

            本程序中方塊的大小以如下的方式確定:

            unsigned int paneWidth=

            unsigned int paneHeight= ;

            符號(hào) 代表向上取整。

            (2)、從圖片的左上角開始,以(i* widthScale,j* heightScale)位起始點(diǎn),以寬paneWidth 高paneHeight為一個(gè)小方塊,對該方塊的R、G、B數(shù)值分別取平均,得到映射點(diǎn)的R、G、B值,把該點(diǎn)作為要在LCD上顯示的第(i , j)點(diǎn)存儲(chǔ)起來。

            這部分的程序如下:

            //-------------取平均--------

            for( i=0;inow_height;i++)

            {

            for(j=0;jnow_width;j++)

            {

            color_sum_r=0;

            color_sum_g=0;

            color_sum_b=0;

            for(m=i*heightScale;mi*heightScale+paneHeight;m++)

            {

            for(n=j*widthScale;nj*widthScale+paneWidth;n++)

            {

            color_sum_r+=pointvalue[m][n].r;

            color_sum_g+=pointvalue[m][n].g;

            color_sum_b+=pointvalue[m][n].b;

            }

            }

            RGBvalue_256-r=div_round(color_sum_r,paneHeight*paneWidth);

            RGBvalue_256-g=div_round(color_sum_g,paneHeight*paneWidth);

            RGBvalue_256-b=div_round(color_sum_b,paneHeight*paneWidth);

            }

            }

            4) 圖片數(shù)據(jù)提取及顯示的總流程

            通過以上的分析,整個(gè)圖片數(shù)據(jù)提取及顯示的總流程如圖8 所示。

            圖 8

            圖像顯示應(yīng)用程序:

            #include errno.h

            #include sys/types.h

            #include sys/stat.h

            #include fcntl.h

            #include sys/ioctl.h

            #include unistd.h

            #include stdint.h

            #include stdio.h

            #include stdlib.h

            #include asm/types.h

            #include linux/videodev2.h

            #include sys/mman.h

            #include string.h

            #include malloc.h

            #include linux/fb.h

            #include jpeglib.h

            #include jerror.h

            struct fb_dev

            {

            //for frame buffer

            int fb;

            void *fb_mem; //frame buffer mmap

            int fb_width, fb_height, fb_line_len, fb_size;

            int fb_bpp;

            } fbdev;

            //得到framebuffer的長、寬和位寬,成功則返回0,失敗返回-1

            int fb_stat(int fd)

            {

            struct fb_fix_screeninfo fb_finfo;

            struct fb_var_screeninfo fb_vinfo;

            if (ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, fb_finfo))

            {

            perror(__func__);

            return (-1);

            }

            if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, fb_vinfo))

            {

            perror(__func__);

            return (-1);

            }

            fbdev.fb_width = fb_vinfo.xres;

            fbdev.fb_height = fb_vinfo.yres;

            fbdev.fb_bpp = fb_vinfo.bits_per_pixel;

            fbdev.fb_line_len = fb_finfo.line_length;

            fbdev.fb_size = fb_finfo.smem_len;

            return (0);

            }

            //轉(zhuǎn)換RGB888為RGB565(因?yàn)楫?dāng)前LCD是采用的RGB565顯示的)

            unsigned short RGB888toRGB565(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue)

            {

            unsigned short B = (blue 3) 0x001F;

            unsigned short G = ((green 2) 5) 0x07E0;

            unsigned short R = ((red 3) 11) 0xF800;

            return (unsigned short) (R | G | B);

            }

            //釋放framebuffer的映射

            int fb_munmap(void *start, size_t length)

            {

            return (munmap(start, length));

            }

            //顯示一個(gè)像素點(diǎn)的圖像到framebuffer上

            int fb_pixel(void *fbmem, int width, int height, int x, int y, unsigned short color)

            {

            if ((x width) || (y height))

            return (-1);

            unsigned short *dst = ((unsigned short *) fbmem + y * width + x);

            *dst = color;

            return 0;

            }

            int main(int argc, char **argv)

            {

            int fb;

            FILE *infile;

            struct jpeg_decompress_struct cinfo;

            int x,y;

            unsigned char *buffer;

            char s[15];

            struct jpeg_error_mgr jerr;

            if ((fb = open("/dev/fb0", O_RDWR)) 0) //打開顯卡設(shè)備

            {

            perror(__func__);

            return (-1);

            }

            //獲取framebuffer的狀態(tài)

            fb_stat(fb); //獲取顯卡驅(qū)動(dòng)中的長、寬和顯示位寬

            printf("frame buffer: %dx%d, %dbpp, 0x%xbyte= %d\n",

            fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, fbdev.fb_bpp, fbdev.fb_size, fbdev.fb_size);

            //映射framebuffer的地址

            fbdev.fb_mem = mmap (NULL, fbdev.fb_size, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0);

            if ((infile = fopen("lcd.jpg", "rb")) == NULL)

            {

            fprintf(stderr, "open %s failed\n", s);

            exit(-1);

            }

            ioctl(fb, FBIOBLANK,0); //打開LCD背光

            cinfo.err = jpeg_std_error(jerr);

            jpeg_create_decompress(cinfo);

            //導(dǎo)入要解壓的Jpeg文件infile

            jpeg_stdio_src(cinfo, infile);

            //讀取jpeg文件的文件頭

            jpeg_read_header(cinfo, TRUE);

            //開始解壓Jpeg文件,解壓后將分配給scanline緩沖區(qū),

            jpeg_start_decompress(cinfo);

            buffer = (unsigned char *) malloc(cinfo.output_width

            * cinfo.output_components);

            y = 0;

            while (cinfo.output_scanline cinfo.output_height)

            {

            jpeg_read_scanlines(cinfo, buffer, 1);

            if(fbdev.fb_bpp == 16)

            {

            unsigned short color;

            for (x = 0; x cinfo.output_width; x++)

            {

            color = RGB888toRGB565(buffer[x * 3],

            buffer[x * 3 + 1], buffer[x * 3 + 2]);

            fb_pixel(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, x, y, color);

            }

            }

            else if(fbdev.fb_bpp == 24)

            {

            memcpy((unsigned char *)fbdev.fb_mem + y * fbdev.fb_width * 3, buffer,

            cinfo.output_width * cinfo.output_components);

            }

            y++;

            }

            //完成Jpeg解碼,釋放Jpeg文件

            jpeg_finish_decompress(cinfo);

            jpeg_destroy_decompress(cinfo);

            //釋放幀緩沖區(qū)

            free(buffer);

            //關(guān)閉Jpeg輸入文件

            fclose(infile);

            fb_munmap(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_size); //釋放framebuffer映射

            close(fb);

            }

            文章是我轉(zhuǎn)載的

            但是測試發(fā)現(xiàn)編譯無法通過,

            報(bào)錯(cuò):

            LCD.C:(.text+0x384): undefined reference to `jpeg_std_error(jpeg_error_mgr*)'

            LCD.C:(.text+0x3a0): undefined reference to `jpeg_CreateDecompress(jpeg_decompress_struct*, int, unsigned int)'

            LCD.C:(.text+0x3b0): undefined reference to `jpeg_stdio_src(jpeg_decompress_struct*, _IO_FILE*)'

            LCD.C:(.text+0x3c0): undefined reference to `jpeg_read_header(jpeg_decompress_struct*, int)'

            LCD.C:(.text+0x3cc): undefined reference to `jpeg_start_decompress(jpeg_decompress_struct*)'

            LCD.C:(.text+0x410): undefined reference to `jpeg_read_scanlines(jpeg_decompress_struct*, unsigned char**, unsigned int)'

            LCD.C:(.text+0x59c): undefined reference to `jpeg_finish_decompress(jpeg_decompress_struct*)'

            LCD.C:(.text+0x5a8): undefined reference to `jpeg_destroy_decompress(jpeg_decompress_struct*)'

            collect2: ld returned 1 exit status

            經(jīng)過在網(wǎng)上查找,確定是JPEG解碼庫問題,我首先在Ubuntu安裝了jpeg庫

            libjpeg 庫的安裝

            在源文件里將

            #include jpeglib.h

            改成

            extern "C" {

            #include jpeglib.h

            }

            這里是有問題的,注意gcc 會(huì)把LCD.C當(dāng)成c++編譯,而把LCD.c當(dāng)成C語言編譯,改成lcd.c后就沒有上邊紅色部分錯(cuò)誤

            由于是有的是JPEG解碼庫,鏈接的時(shí)候需要加上-ljpeg 選項(xiàng)

            使用命令 arm-linux-gcc -ljpeg LCD.C -o LCD #add -ljpeg option 編譯源文件成功,

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            CS入門技能樹Linux入門初識(shí)Linux

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            開發(fā)板lcd上顯示圖片

            #include #include #include "lcd.h" #include "regs.h" extern const unsigned char gImage_6[261120]; //extern const unsigned char gImage_5[261120]; extern const unsigned char gImage_a[83784]; extern const unsigned char test[]; static unsigned short drawb[272][480]; //it is a public draw area unsigned char mask[]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01}; unsigned char mat[]={0x00,0x00,0x10,0x38, 0x6c,0xc6,0xfe,0xc6, 0xc6,0xc6,0xc6,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00 };

            lcd屏幕顯示bmp、jpg圖片

            文章目錄BMP圖片顯示:jpeg壓縮過程 RGB: ARGB 32bit 4Byte A:【24-31】 R:【16-23】 G:【8-15】 B:【0-7】 圖片顯示 顯示思路: (1)打開液晶屏(open),進(jìn)行內(nèi)存映射(mmap) (2)打開圖片,讀取顏色數(shù)據(jù) (3)將讀取到的顏色數(shù)據(jù)映射到液晶屏 (4)關(guān)閉圖片文件,液晶屏,解除內(nèi)存映射 BMP圖片顯示: 沒有經(jīng)過壓縮的二進(jìn)制位圖文件,文件較大,獲取顏色數(shù)據(jù)方便 一張800*480的bmp格式的圖片 8004803 = 1152000Byt

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            最新發(fā)布 【正點(diǎn)原子I.MX6U-MINI應(yīng)用篇】6、嵌入式Linux在LCD屏幕上顯示字符

            嵌入式Linux在LCD屏幕上顯示字符

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            數(shù)碼相框(十六、LCD顯示JPG格式圖片)

            注:本人已購買韋東山老師第三期項(xiàng)目視頻,內(nèi)容來源《數(shù)碼相框項(xiàng)目視頻》,只用于學(xué)習(xí)記錄,如有侵權(quán),請聯(lián)系刪除。 1. LCD 如何顯示一張圖片? 假如下圖是是我們的 JZ2440 開發(fā)板,它有一個(gè)塊顯存、LCD控制器、LCD顯示屏,LCD是如何顯示張圖片的呢? 如上圖所示: ① 圖片的顏色數(shù)據(jù)存放在顯存,LCD 控制器會(huì)自動(dòng)從顯存取出圖片的一個(gè)個(gè)顏色數(shù)據(jù)發(fā)送給LCD,取到最后又從頭開始的循環(huán)取數(shù)據(jù),最終把一張圖片的全部顏色數(shù)據(jù)發(fā)送到LCD上,從而在LCD顯示出該圖片; ② 顯存存放的數(shù)據(jù)是RGB數(shù)據(jù);.

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            linux滾動(dòng)屏幕,基于MIDP1.0實(shí)現(xiàn)屏幕滾動(dòng)(轉(zhuǎn))

            本例介紹了一個(gè)常用的編程技巧,就是如何基于MIDP1.0實(shí)現(xiàn)屏幕的滾動(dòng)效果。在MIDP2.0可以借助LayerManager的的“可視窗口”來實(shí)現(xiàn)。MIDP1.0通過變化坐標(biāo)系來實(shí)現(xiàn)屏幕的滾動(dòng)效果,只要借助Graphics.translate()方法。package com.j2medev.translate;import javax.microedition.midlet.*;import ja...

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            Linux系統(tǒng)LCD顯示圖片的原理,linux驅(qū)動(dòng)開發(fā):用戶空間操作LCD顯示簡單的圖片【轉(zhuǎn)】...

            上一章我們簡單介紹了LCD的一些基本原理。當(dāng)然更深?yuàn)W的還有,比如gamma,dither,HUE,satuation.OSD等等.我們知道我們是用framebuffer來實(shí)現(xiàn)顯示的.顯存:framebuffer.由DDRAM中劃去一部分內(nèi)存供顯存使用.從而操作lcd相當(dāng)于操作顯存.lcd控制器(s5pv210里面有l(wèi)cd控制器)會(huì)周期的獲取framebuffer中的數(shù)據(jù)。經(jīng)過處理丟給 顯示屏的lc...

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            linux中如何在fb上顯示

            framebuffer 幀緩沖 幀緩沖(framebuffer)是Linux 系統(tǒng)為顯示設(shè)備提供的一個(gè)接口,它將顯示緩沖區(qū)抽象,屏蔽圖像硬件的底層差異,允許上層應(yīng)用程序在圖形模式下直接對顯示緩沖區(qū)進(jìn)行讀寫操作。用戶不必關(guān)心物理顯示緩沖區(qū)的具體位置及存放方式,這些都由幀緩沖設(shè)備驅(qū)動(dòng)本身來完成。 framebuffer機(jī)制模仿顯卡的功能,將顯卡硬件結(jié)構(gòu)抽象為一系列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以通過fra...

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            如何讓linux fb0顯示命令行,linux – 如何將/ dev / fb0用作來自用戶空間的控制臺(tái),或者將文本輸出到它...

            所以我有一個(gè)Palm Pre(原始P100EWW)模型,我啟用了開發(fā)人員模式,并安裝了Debian Squeeze chroot.效果很好.我計(jì)劃將這個(gè)用于任何東西(bittorrent peer,web server)但是一部手機(jī).我注意到我是否做了貓/ dev / urandom / dev / fb0它實(shí)際上將隨機(jī)像素寫入屏幕,直到生成設(shè)備錯(cuò)誤上沒有剩余空格.真棒,現(xiàn)在我可以使用顯示...

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            linux 如何查看fb中分辨率_linux下直接寫framebuffer(fb0)的方式顯示bmp圖像

            linux下的顯示設(shè)備就是/dev/fb0,往該設(shè)備寫入的數(shù)據(jù)會(huì)顯示在屏幕上,所以我們可以通過直接寫frame buffer這個(gè)/dev/fb0設(shè)備來實(shí)現(xiàn)bmp圖像的顯示,而不用管是在shell文本方式下還是在其他gnome、qt、gtk、wayland等圖形模式下,都能顯示出來。當(dāng)前前提是你的linux下必須具有該設(shè)備并支持讀寫(無特殊處理的linux都有該設(shè)備)。代碼(支持16位、24位或32...

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            Linux下LCD編程(fb設(shè)備_console_漢化)

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            如何改造 Linux 虛擬終端顯示文字

            CJKTTY 補(bǔ)丁是什么,為什么我寫了它 當(dāng)你不使用 X 的時(shí)候,打開電腦,你就在使用虛擬終端。這么多年來它工作的很好,直到它來到了中國。包含中文字符的文件名無法正確顯示,中文文檔無法閱讀。當(dāng)然可以使用 X , 但是我為什么不能讓終端也能顯示漢字呢?如果在 X 下我能讓屏幕顯示漢字,終端下一定也能。為此我開始了 internet 上的搜尋。 我找到了 fbterm,這是個(gè)可以利用 /dev/

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            LCD圖片顯示、觸摸屏、音樂播放、縮放圖片和播放視頻

            講解LCD的原理和mmap函數(shù),BMP格式圖片的的顯示,觸摸屏的概念和原理以及觸摸屏輸入的解讀,以及音樂視頻播放和圖片縮放。

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            undefined reference to `jpeg_std_error(jpeg_error_mgr*)

            背景 linux + QT BMP圖片轉(zhuǎn)JPG #include jpeglib.h 編譯錯(cuò)誤: root@happy-virtual-machine:/home/happy/Lee/Detector2# make arm-linux-g++ -Wl,-O1 -Wl,-rpath,/opt/qt-4.7.1/lib -o Detector2 main.o...

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            linux屏幕滑動(dòng)效果實(shí)現(xiàn)代碼,使用swipe方法模擬屏幕滑動(dòng)與手勢密碼繪制

            前言App自動(dòng)化測試中有兩個(gè)很重要的操作,屏幕滑動(dòng)與繪制手勢密碼。目前很多App在啟動(dòng)時(shí),都存在啟動(dòng)時(shí)的引導(dǎo)動(dòng)畫或者加載上下文內(nèi)容時(shí)需要手動(dòng)上滑或者下滑加載頁面,所以在自動(dòng)化測試的過程中模擬手的滑動(dòng)操作看起來就很重要了;第二個(gè)比較重要的是模擬手動(dòng)繪制九宮格完成手勢密碼的設(shè)置,這種手勢密碼在我了解的范圍內(nèi),大多在金融類的app中最常見,還有一些對用戶信息保密性較好的app中,所以,模擬繪制手勢密碼也...

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            Linux下LCD圖片放大縮小實(shí)現(xiàn),仿QQ空間滑動(dòng)圖片放大縮小控件

            先來看一下效果:scrollzoom_listview.gif一、設(shè)計(jì)思路與實(shí)現(xiàn)步驟1、本例是通過重寫ListView來實(shí)現(xiàn)的,頭部的圖片是ListView的HeadView。定義一個(gè)headview.xml布局文件,在這個(gè)布局文件中放一個(gè)ImageView,并給IamgeView設(shè)置一個(gè)初始高度2、實(shí)現(xiàn)下拉圖片放大當(dāng)ListView處于頂部的時(shí)候下拉實(shí)現(xiàn)圖片放大,這里要用的一個(gè)核心的方法是ove...

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            無法解析的外部符號(hào) jpeg_std_error

            1dlib.lib(png_loader.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) png_set_sig_bytes 1dlib.lib(png_loader.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào) png_sig_cmp 1dlib.lib(png_loader.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號(hào)...

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            Linux LCD驅(qū)動(dòng)(二)——圖形顯示

            BMP和JPEG圖形顯示程序 1) 在LCD上顯示BMP或JPEG圖片的主流程圖 首先,在程序開始前。要在nfs/dev目錄下創(chuàng)建LCD的設(shè)備結(jié)點(diǎn),設(shè)備名fb0,設(shè)備類型為字符設(shè)備,主設(shè)備號(hào)為29,次設(shè)備號(hào)為0。命令如下: mknod fb0 c 29 0 在LCD上顯示圖象的主流程圖如圖1所示。程序一開始要調(diào)用open函數(shù)打開設(shè)備,然后調(diào)用ioctl獲取設(shè)備相關(guān)信息,接下來就是讀取圖形

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            嵌入式Linux下完成LCD屏文字顯示(幀緩沖框架)

            幀緩沖框架是Linux下專門為顯示類設(shè)備設(shè)計(jì)的接口,目的是將硬件和軟件層分離開,方便應(yīng)用層的編程,也方便應(yīng)用層程序移植。幀緩沖框架向驅(qū)動(dòng)層和應(yīng)用層分別提供了一套標(biāo)準(zhǔn)接口,驅(qū)動(dòng)層按照框架編寫驅(qū)動(dòng),應(yīng)用層按照框架編寫應(yīng)用程序。幀緩沖在/dev目錄下生成的標(biāo)準(zhǔn)節(jié)點(diǎn)是fb,比如:/dev/fb0,/dev/fb1等等。

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            linux 如何查看fb中分辨率_通過Linux FrameBuffer將像素繪制到屏幕上

            最近,我對一個(gè)奇怪的想法感到震驚,他想從/ dev / urandom中獲取輸入,將相關(guān)字符轉(zhuǎn)換為隨機(jī)整數(shù),然后使用這些整數(shù)作為像素rgb /xy值來繪制到屏幕上。我已經(jīng)做過一些研究(在StackOverflow和其他地方),許多建議您可以直接直接寫入/ dev /fb0,因?yàn)樗窃O(shè)備的文件表示形式。不幸的是,這似乎沒有產(chǎn)生任何視覺上明顯的結(jié)果。我找到了一個(gè)來自QT教程(不再可用)的示例C程序

            6. Linux-LCD 驅(qū)動(dòng)程序概述

            入局:應(yīng)用程序是如何操控LCD顯示器的?

            我們知道應(yīng)用程序的調(diào)用接口,無非 open/read/write ...然后通過驅(qū)動(dòng)程序最終作用到硬件設(shè)備上。以字符設(shè)備為例,對于驅(qū)動(dòng)的開發(fā)者,實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用程序調(diào)用的驅(qū)動(dòng)層中與之相匹配的 drv_open/drv_read/drv_write 函數(shù),為應(yīng)用層序提供了操作實(shí)際硬件設(shè)備的通道。那么,對于LCD驅(qū)動(dòng)程序又是如何?先來了解下兩個(gè)非常重要的概念。

            LCD控制器的功能是控制驅(qū)動(dòng)信號(hào),進(jìn)而驅(qū)動(dòng)LCD。用戶只需要通過讀寫一系列的寄存器,完成配置和顯示驅(qū)動(dòng)。在驅(qū)動(dòng)LCD設(shè)計(jì)的過程中首要的是配置LCD控制器,而在配置LCD控制器中最重要的一步則是幀緩沖區(qū)(Frame Buffer)的指定。用戶所要顯示的內(nèi)容皆是從緩沖區(qū)中讀出,從而顯示到屏幕上的。幀緩沖區(qū)的大小由屏幕的分辨率和顯示色彩數(shù)決定。驅(qū)動(dòng)幀緩沖的實(shí)現(xiàn)是整個(gè)驅(qū)動(dòng)開發(fā)過程的重點(diǎn)。

            幀緩沖區(qū)是出現(xiàn)在Linux 2.2.xx及以后版本內(nèi)核當(dāng)中的一種驅(qū)動(dòng)程序接口,這種接口將顯示設(shè)備抽象為幀緩沖區(qū)設(shè)備區(qū)。幀緩沖區(qū)為圖像硬件設(shè)備提供了一種抽象化處理,它代表了一些視頻硬件設(shè)備,允許應(yīng)用軟件通過定義明確的界面來訪問圖像硬件設(shè)備。這樣軟件無須了解任何涉及硬件底層驅(qū)動(dòng)的東西(如硬件寄存器)。它允許上層應(yīng)用程序在圖形模式下直接對顯示緩沖區(qū)進(jìn)行讀寫和I/O控制等操作。通過專門的設(shè)備節(jié)點(diǎn)可對該設(shè)備進(jìn)行訪問,如/dev/fb*。用戶可以將它看成是顯示內(nèi)存的一個(gè)映像,將其映射到進(jìn)程地址空間之后,就可以進(jìn)行讀寫操作,而讀寫操作可以反映到LCD。

            幀緩沖(Frame Buffer)是Linux為顯示設(shè)備提供的一個(gè)接口,把顯存抽象后的一種設(shè)備,允許上層應(yīng)用程序在圖形模式下直接對顯示緩沖區(qū)進(jìn)行讀寫操作。用戶不必關(guān)心物理顯存的位置、換頁機(jī)制等等具體細(xì)節(jié),這些都是由Frame Buffer設(shè)備驅(qū)動(dòng)來完成的。幀緩沖設(shè)備屬于字符設(shè)備。

            Linux系統(tǒng)Frame Buffer本質(zhì)上只是提供了對圖形設(shè)備的硬件抽象,在開發(fā)者看來,F(xiàn)rame Buffer是一塊顯示緩存,向顯示緩存中寫入特定格式的數(shù)據(jù)就意味著向屏幕輸出內(nèi)容。

            由于有了frambuffer的抽象,使得應(yīng)用程序通過定義好的接口就可以訪問硬件。所以應(yīng)用程序不需要考慮底層的(寄存器級)的操作。應(yīng)用程序?qū)υO(shè)備文件的訪問一般在/dev目錄,如 /dev/fb*。

            內(nèi)核中的frambuffer在: drivers/video/fbmem.c (fb: frame buffer)

            (1) 創(chuàng)建字符設(shè)備"fb", FB_MAJOR=29,主設(shè)備號(hào)為29。

            (2)創(chuàng)建類,但并沒有創(chuàng)建設(shè)備節(jié)點(diǎn),因?yàn)樾枰粤薒CD驅(qū)動(dòng)后,才會(huì)有設(shè)備節(jié)點(diǎn);

            2.1 fb_open函數(shù)如下:

            (1) registered_fb[fbidx] 這個(gè)數(shù)組也是fb_info結(jié)構(gòu)體,其中fbidx等于次設(shè)備號(hào)id,顯然這個(gè)數(shù)組就是保存我們各個(gè)lcd驅(qū)動(dòng)的信息;

            2.2 fb_read函數(shù)如下:

            從.open和.read函數(shù)中可以發(fā)現(xiàn),都依賴于fb_info幀緩沖信息結(jié)構(gòu)體,它從registered_fb[fbidx]數(shù)組中得到,這個(gè)數(shù)組保存我們各個(gè)lcd驅(qū)動(dòng)的信息。由此可見,fbmem.c提供的都是些抽象出來的東西,最終都得依賴registered_fb這個(gè)數(shù)組。

            這個(gè)register_framebuffer()除了注冊fb_info,還創(chuàng)建了設(shè)備節(jié)點(diǎn)。

            以s3c2410fb.c為例,分析驅(qū)動(dòng)的實(shí)現(xiàn)。

            既然是總線設(shè)備驅(qū)動(dòng)模型,那我們關(guān)心的是它的probe函數(shù)。

            看到這里驅(qū)動(dòng)的寫法也大致清晰:

            附:

            LCD的顯示過程與時(shí)序:

            ? 1.顯示從屏幕左上角第一行的第一個(gè)點(diǎn)開始,一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)地在LCD上顯示,點(diǎn)與點(diǎn)之間的時(shí)間間隔為VCLK(像素時(shí)鐘信號(hào));當(dāng)顯示到屏幕的最右邊就結(jié)束這一行(Line),這一行的顯示對應(yīng)時(shí)序圖上的HSYNC(水平同步信號(hào))

            ? 2. 接下來顯示指針又回到屏幕的左邊從第二行開始顯示,顯示指針針在從第一行的右邊回到第二行的左邊是需要一定的時(shí)間的,我們稱之為行切換。

            ? 3. 以此類推,顯示指針就這樣一行一行的顯示至矩形的右下角才把一幅圖像(幀:frame)顯示完成,這一幀的顯示時(shí)間在時(shí)序圖上表示為VSYNC(垂直同步信號(hào))。

            參考:

            shell腳本中l(wèi)cd是什么意思

            shell腳本中l(wèi)cd是FTP服務(wù)的內(nèi)置命令,是在本地主機(jī)目錄操作的命令。

            示例腳本(批量下載腳本代碼):

            #從FTP上批量下載文件到本地

            #!/bin/sh

            ftp -v -n 121.112.110.121 EOF ? ?#EOF只是一個(gè)分界符標(biāo)志 也可以使用EOM,!等

            user user password?

            binary ?#文件傳輸類型

            cd /work/guoch/files? ? #cd是在遠(yuǎn)程主機(jī)目錄操作的命令

            lcd ./ ? ? ? ? ? ?? #lcd是在本地主機(jī)目錄操作的命令

            prompt ?#取消交互

            mget * ?#mget是批量的下載文件

            bye

            EOF ? ? ? #EOF只是一個(gè)分界符標(biāo)志

            echo "download from ftp successfully"? #輸出成功標(biāo)識(shí)

            擴(kuò)展資料

            FTP使用格式介紹:

            ftp?[-v]?[-d]?[-i]?[-n]?[-g]?[-s:filename]?[-a]?[-w:windowsize]?[computer]

            參數(shù)介紹:

            1、-v?-??禁止顯示遠(yuǎn)程服務(wù)器相應(yīng)信息。

            2、-n?-??禁止自動(dòng)登錄。

            3、-i?-???多文件傳輸過程中關(guān)閉交互提示。

            4、-d?-??啟用調(diào)試,顯示所有客戶端與服務(wù)器端傳遞的命令。

            5、-g?-??禁用文件名通配符,允許在本地文件和路徑名中使用。

            linux常用命令

            linux常用命令如下:

            1、查看內(nèi)核版本:uname -a。

            2、控制臺(tái)-》圖形界面:init 5或者startx。

            3、圖形界面-》控制臺(tái): init3或者直接注銷。

            4、如何查看ip地址:ifconfig。

            5、配置ip:ifconfig eth0 ip地址。

            6、重啟:reboot 或者 shutdown -r now。

            7、普通用戶切換到系統(tǒng)用戶:su。

            8、注銷用戶指令:logout。

            9、從子機(jī)退出:ctrl+alt。

            10、全屏:ctrl+alt+enter 。

            基本思想:

            Linux的基本思想有兩點(diǎn):第一,一切都是文件;第二,每個(gè)文件都有確定的用途。其中第一條詳細(xì)來講就是系統(tǒng)中的所有都?xì)w結(jié)為一個(gè)文件,包括命令、硬件和軟件設(shè)備、操作系統(tǒng)、進(jìn)程等等對于操作系統(tǒng)內(nèi)核而言,都被視為擁有各自特性或類型的文件。

            完全免費(fèi):

            Linux是一款免費(fèi)的操作系統(tǒng),用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)或其他途徑免費(fèi)獲得,并可以任意修改其源代碼。這是其他的操作系統(tǒng)所做不到的。正是由于這一點(diǎn),來自全世界的無數(shù)程序員參與了Linux的修改、編寫工作,程序員可以根據(jù)自己的興趣和靈感對其進(jìn)行改變,吸收了無數(shù)程序員的精華。

            以上內(nèi)容參考:百度百科--Linux

            新聞名稱:lcd命令linux,lcd程序
            文章地址:http://www.jbt999.com/article48/dsihdep.html

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