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          • 如何使用C++中MFC編寫五子棋游戲程序-創(chuàng)新互聯(lián)

            這篇文章主要介紹了如何使用C++中MFC編寫五子棋游戲程序,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

            創(chuàng)新互聯(lián)建站服務(wù)項(xiàng)目包括通山網(wǎng)站建設(shè)、通山網(wǎng)站制作、通山網(wǎng)頁(yè)制作以及通山網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,通山網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到通山省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

            MFC簡(jiǎn)介:

            MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微軟基礎(chǔ)類庫(kù)的簡(jiǎn)稱,是微軟公司實(shí)現(xiàn)的一個(gè)c++類庫(kù),主要封裝了大部分的windows API函數(shù)。 MFC除了是一個(gè)類庫(kù)以外,還是一個(gè)框架,在vc++里新建一個(gè)MFC的工程,開發(fā)環(huán)境會(huì)自動(dòng)幫你產(chǎn)生許多文件,同時(shí)它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封裝了mfc內(nèi)核,所以你在你的代碼看不到原本的SDK編程中的消息循環(huán)等等東西,因?yàn)镸FC框架幫你封裝好了,這樣你就可以專心的考慮你程序的邏輯,而不是這些每次編程都要重復(fù)的東西,但是由于是通用框架,沒有最好的針對(duì)性,當(dāng)然也就喪失了一些靈活性和效率。但是MFC的封裝很淺,所以效率上損失不大。

            開始正文

            簡(jiǎn)述

            在學(xué)習(xí)了C++ MFC編程后,就萌生了編寫一個(gè)五子棋程序的想法。誠(chéng)然,用C#來編寫的話可能界面會(huì)好很多,但是我的主要目標(biāo)不在界面而是算法,所以利用了VS的MFC來編寫程序。

            程序特點(diǎn)

            • 鼠標(biāo)移動(dòng)過程中有選中框跟隨,下棋位置實(shí)時(shí)自動(dòng)反饋

            • 選中框位置只會(huì)在合法的下棋位置出現(xiàn)(即棋線的交叉處并且沒有下過的位子),所以即使你的鼠標(biāo)不在棋線交叉處,程序也會(huì)實(shí)時(shí)自動(dòng)反饋鼠標(biāo)在當(dāng)前位置將要下棋的位置,這避免了下棋過程中的錯(cuò)下。

            • 提供悔棋功能

            • 為了進(jìn)一步避免錯(cuò)下,提高程序的可用性,本程序還設(shè)計(jì)了一個(gè)悔棋按鈕(程序設(shè)置大悔棋次數(shù)為1次)

            • 提供多種棋盤大小

            • 標(biāo)準(zhǔn)的五子棋棋盤為15x15,為了提供更多樣的棋盤大小,本程序還設(shè)有17x17和19x19兩種非常規(guī)棋盤。

            • 提供復(fù)盤功能

            • 在棋局結(jié)束后,程序會(huì)給出棋局的復(fù)盤結(jié)果,可以從中分析出棋局勝敗的原因。

            • 解決了MFC繪圖窗口移出屏幕圖像消失的問題

            • 你可以在完整代碼中看到解決刷新問題的解決方案

            • 代碼較為基礎(chǔ),只需要掌握基礎(chǔ)的MFC編程知識(shí)就可以自己實(shí)現(xiàn)

            • 因?yàn)楸救艘彩蔷幊绦“?,算法設(shè)計(jì)比較基礎(chǔ)和簡(jiǎn)單,只掌握基礎(chǔ)的C++編程知識(shí)就可以看懂代碼

            程序?qū)崿F(xiàn)

            完整代碼可訪問我的github: https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang

            step1:在VS中創(chuàng)建一個(gè)MFC對(duì)話框程序工程。

            (創(chuàng)建好后可以直接將我提供的源碼復(fù)制到工程中即可運(yùn)行,如遇問題可以下方留言)

            step2:新建一個(gè)名為CMainGobang的類,在類中編寫主要代碼

            下面給出了MainGobang.h頭文件中的全部代碼:

            struct Pieces//棋子判斷單元
            {
             bool bIsPieces;//是否已有棋
             bool bIsBlack;//黑棋或白棋
             int x,y;//棋子所在格
            };
            
            struct MyRectangle
            {
             int x,y;//選中框核心坐標(biāo)
            };
            
            public:
             CMainGobang(void);
             ~CMainGobang(void);
            private:
             /////basic information
             int iSize;//棋盤大小參數(shù)
             int xmax,xmin,ymax,ymin;//棋盤大小參數(shù)
             int idx;//棋盤每小格長(zhǎng)度
             /////pieces information
             int iPieces;//棋子計(jì)數(shù)//當(dāng)前棋子計(jì)數(shù)為iPieces-1
             int iPiecesNum;//棋子總數(shù)
             Pieces *pPieces;//棋子
             /////rectangle information
             int iRectangleNum;//選中框個(gè)數(shù)
             MyRectangle *pmyRectangle;//選中框
             /////for draw rectangle&draw pieces
             bool NoRectangle(int x,int y);//判斷該位置上是否有選中框
             bool NoPieces(int x,int y);//判斷該位置上是否有棋子
             /////for judge win
             bool IsBlack(int x,int y);//判斷該位置上棋子顏色
             bool IsConnect(int iDir,int x,int y);//查找相連的棋子
             int ConnectNum();//返回相連棋子個(gè)數(shù)
             /////for machine fight
             //void MaConnectNum(int iConnectNum,int iDir);//返回弱相連棋子個(gè)數(shù)/iDir方向參數(shù)
             int ConnectDir();//返回相連棋子方向
            public:
             void DrawMainTable(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize);//繪制棋盤函數(shù)
             void SetPieces();//設(shè)參函數(shù)//將初始化代碼與繪制棋盤代碼分開
             void DrawRectangle(CDC *pDC,CPoint pt);//繪制選中框/返回是否繪制
             void DrawPieces(CDC *pDC,CRect rect,CPoint pt);//繪制棋子函數(shù)
             bool ClearPieces(CDC *pDC,bool &bBlack);//清除棋子函數(shù)/用于悔棋
             void KeepPieces(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize);//循環(huán)繪制棋子 //用以解決刷新問題
             void MachineDraw(CDC *pDC);//機(jī)器下棋函數(shù)
            
             bool Success();//判斷勝利函數(shù)
             void ReplayMark(CDC *pDC);//復(fù)盤標(biāo)記函數(shù)

            在MainGobang.cpp文件中添加函數(shù)實(shí)現(xiàn)

            限于文章篇幅,這里只給出了繪制棋盤的函數(shù)實(shí)現(xiàn)以供參考,其他函數(shù)實(shí)現(xiàn)可訪問:https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang中MyGobang_DHK文件夾中MainGobang.cpp文件

            CMainGobang::CMainGobang(void)
            {}
            CMainGobang::~CMainGobang(void)
            {
             if(pPieces!=NULL)
             {
             delete []pPieces;
             pPieces=NULL;
             }
             if(pmyRectangle!=NULL)
             {
             delete []pmyRectangle;
             pmyRectangle=NULL;
             }
            }
            //繪制棋盤函數(shù)
            //后期可添加棋盤大小參數(shù)
            //控件坐標(biāo)
            void CMainGobang::DrawMainTable(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize)
            {
             iSize=iTableSize;
             //先覆蓋背景
             CRect Back;
             Back.top=rect.top+1;
             Back.bottom=rect.bottom-1;
             Back.left=rect.left+1;
             Back.right=rect.right-1;
             pDC->FillSolidRect(&Back,RGB(240,240,240));//填充
             //計(jì)算每格長(zhǎng)度
             idx=(((rect.right-rect.left)/(iTableSize+1))>((rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1)))?
             (rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1):
             (rect.right-rect.left)/(iTableSize+1);
             CBrush brush(RGB(0,0,0));
             CBrush *OldBrush=pDC->SelectObject(&brush);
             int ixp,iyp;//棋盤星坐標(biāo)
             //繪制天元
             ixp=(rect.right-rect.left)/2;
             iyp=(rect.bottom-rect.top)/2;
             pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
             //繪制星
             ixp-=4*idx;
             iyp-=4*idx;//左上角
             pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
             iyp+=8*idx;//左下角
             pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
             ixp+=8*idx;//右下角
             pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
             iyp-=8*idx;//右上角
             pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
             pDC->SelectObject(OldBrush);//恢復(fù)設(shè)備環(huán)境中原來的畫筆
             brush.DeleteObject();//釋放繪圖資源
             //計(jì)算棋盤大小并放置于窗口中間
             ymin=(rect.bottom-rect.top)/2-(iTableSize-1)/2*idx;
             ymax=ymin+(iTableSize-1)*idx;
             xmin=(rect.right-rect.left)/2-(iTableSize-1)/2*idx;
             xmax=xmin+(iTableSize-1)*idx;
             for(int x=xmin;x<=xmax;x+=idx)
             {
             pDC->MoveTo(x,ymin);
             pDC->LineTo(x,ymax);
             }
             for(int y=ymin;y<=ymax;y+=idx)
             {
             pDC->MoveTo(xmin,y);
             pDC->LineTo(xmax,y);
             }
            }

            step3:在xxxx(xxxx為你創(chuàng)建的工程名)Dlg.cpp中編寫與界面有關(guān)的代碼
            這一步主要是編寫一些與界面有關(guān)的代碼

            本程序的位置反饋主要添加在OnMouseMove函數(shù)中,如下:

            限于文章篇幅,文件所有代碼可訪問:https://github.com/Vaczzy/SimpleGobang 中 MyGobang_DHK文件夾中MyGobang_DHKDlg.cpp文件

            //鼠標(biāo)移動(dòng)函數(shù)
            void CMyGobang_DHKDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
            {
             // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認(rèn)值
             CPoint pt;
             CRect rect;
             GetDlgItem(IDC_MainTable)->GetWindowRect(&rect);//獲取控件屏幕坐標(biāo)
             GetCursorPos(&pt);//獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊坐標(biāo)(屏幕坐標(biāo)坐標(biāo))
             pt.x-=rect.left;//轉(zhuǎn)化為控件中坐標(biāo)
             pt.y-=rect.top;
             CDC *pDC=picMain.GetDC();//獲取該控件的畫布
             if(bIsReady)
             {
             gobang.DrawRectangle(pDC,pt);
             }
             
             CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
            }

            程序界面

            打開程序

            如何使用C++中MFC編寫五子棋游戲程序

            棋局進(jìn)行中

            如何使用C++中MFC編寫五子棋游戲程序

            棋局結(jié)束

            如何使用C++中MFC編寫五子棋游戲程序

            感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“如何使用C++中MFC編寫五子棋游戲程序”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)建站,關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來學(xué)習(xí)!

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