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          • 如何用Android實(shí)現(xiàn)下拉刷新效果-創(chuàng)新互聯(lián)

            這篇文章主要介紹“如何用Android實(shí)現(xiàn)下拉刷新效果”的相關(guān)知識(shí),小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“如何用Android實(shí)現(xiàn)下拉刷新效果”文章能幫助大家解決問題。

            創(chuàng)新互聯(lián)公司自2013年創(chuàng)立以來,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項(xiàng)目做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站策劃,項(xiàng)目實(shí)施與項(xiàng)目整合能力。我們以讓每一個(gè)夢(mèng)想脫穎而出為使命,1280元托克遜做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為托克遜各地企業(yè)和個(gè)人服務(wù),聯(lián)系電話:028-86922220

            效果:


            如何用Android實(shí)現(xiàn)下拉刷新效果

            1、分析

            可以將動(dòng)畫分解成:

            睜眼毛驢繞著中心地球旋轉(zhuǎn),并且在到達(dá)地球中心時(shí),切換為閉眼毛驢,最后發(fā)射出去

            地球自我旋轉(zhuǎn),隨著下拉而緩緩上升,達(dá)到半徑距離后停止上升

            一顆上下來回移動(dòng)的衛(wèi)星

            2、實(shí)現(xiàn)

            (1)下載趕集app,然后將其后綴名改為zip解壓獲取我們需要的資源圖片:

            如何用Android實(shí)現(xiàn)下拉刷新效果

            (2) 我們先實(shí)現(xiàn)衛(wèi)星的上下移動(dòng)

            核心代碼:

            @Override
                protected void onDraw(Canvas canvas) {
                    super.onDraw(canvas);
                    Matrix matrixPlanet = new Matrix();
                    matrixPlanet.setScale(0.4f, 0.4f);
                    matrixPlanet.postTranslate(locationX / 2 * 3, locationY /4);
                    matrixPlanet.postTranslate(0, upDateY);
                    canvas.drawBitmap(flyingPlanet,matrixPlanet,null);
            
                }
                public void startTranslatePlanet(int duration){
                    ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
                    valueAnimator.setFloatValues(-50.0f, 50.0f);
                    valueAnimator.setDuration(duration);
                    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                        @Override
                        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                            upDateY = (float) animation.getAnimatedValue();
                            invalidate();
                        }
                    });
                    valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
                    valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
                    valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                    valueAnimator.start();
                }

            思想:使用Matrix來設(shè)置圖形變換,調(diào)用setScale()設(shè)置Bitmap縮放大小,然后調(diào)用postTranslate()將Bitmap平移到衛(wèi)星的初始位置。最后使用ValueAnimator計(jì)算衛(wèi)星上下移動(dòng)的距離,再調(diào)用postTranslate()即可。

            (3)地球自我旋轉(zhuǎn),隨著下拉而緩緩上升,達(dá)到半徑距離后停止上升。

            核心代碼:

            @Override
                protected void onDraw(Canvas canvas) {
                    super.onDraw(canvas);
                    Matrix matrixBall = new Matrix();
                    matrixBall.setScale(0.2f, 0.2f);
                    if ((locationY  + upDateY) > (locationY - flyingBall_Height / 2)) {
                        matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY  + upDateY);
                        matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2)  );
                    }
                    else {
                        matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY - flyingBall_Height / 2);
                        matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, locationY);
            
                    }
            
                    canvas.drawBitmap(flyingBall, matrixBall, null);
                    canvas.drawBitmap(cloudBig , null , rectfCloudBig , null);
                    canvas.drawBitmap(cloudSmall , null , rectfCloudSmall ,null);
            
                }
            
                public void startBallAnim(long duration) {
                    ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
                    valueAnimator.setFloatValues(0.0f, 360.0f);
                    valueAnimator.setDuration(duration);
                    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                        @Override
                        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                            degreeBall = (float) animation.getAnimatedValue();
                            invalidate();
                        }
                    });
                    valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
                    valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                    valueAnimator.start();
                }
                public void UpBall(float offsetY){
                    if (upDateY!=offsetY) {
                        upDateY = offsetY;
                        invalidate();
                    }
                }
            
                public void accelerateBall(long duration) {
                    clearAnimation();
                    startBallAnim(duration);
                }

            思想:同樣使用Matrix,先設(shè)置縮放大小。調(diào)用

            matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY  + upDateY);

            將bitmap隱藏在view可視范圍的下方,然后通過下拉刷新列表獲取下拉刷新的Y坐標(biāo)的改變量,調(diào)用postTranslate()上移改變量大小的距離即可。自轉(zhuǎn)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn),就是調(diào)用postRotate()方法 使用ValueAnimator 獲取改變量。因?yàn)榈厍蚴巧仙?,所以我們需要?jiǎng)討B(tài)的設(shè)置旋轉(zhuǎn)的中心。

            matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2)  );

            只需要改變減去下拉刷新列表獲取下拉刷新的Y坐標(biāo)的改變量就可以了。

            (3) 睜眼毛驢繞著中心地球旋轉(zhuǎn),并且在到達(dá)地球中心時(shí),切換為閉眼毛驢,最后發(fā)射出去

            核心代碼:

            @Override
                protected void onDraw(Canvas canvas) {
                    super.onDraw(canvas);
                    Matrix matrix = new Matrix();
                    matrix.setScale(0.3f, 0.3f);
                    matrix.postTranslate(pointDonkey.getDx(), pointDonkey.getDy());
                    matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2);
                    matrix.postTranslate(0 , upDateY);
                    canvas.drawBitmap(flyingDonkey, matrix, null);
                }

            思想:與上面一樣,先調(diào)用setScale()設(shè)置縮放大小,在進(jìn)行平移旋轉(zhuǎn)操作的時(shí)候。

             matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2);
             matrix.postTranslate(0 , upDateY);

            我們先繞著還沒有移動(dòng)的地球旋轉(zhuǎn),然后調(diào)用postTranslate()將其與地球一起上升。

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            當(dāng)前題目:如何用Android實(shí)現(xiàn)下拉刷新效果-創(chuàng)新互聯(lián)
            本文來源:http://www.jbt999.com/article40/cddpeo.html

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