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          • Qt工程轉(zhuǎn)換成VS工程VS工程轉(zhuǎn)QTcreator-創(chuàng)新互聯(lián)

            Qt工程轉(zhuǎn)換成VS工程

            標(biāo)簽: 工程轉(zhuǎn)換VS

            龍泉ssl適用于網(wǎng)站、小程序/APP、API接口等需要進行數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用場景,ssl證書未來市場廣闊!成為成都創(chuàng)新互聯(lián)的ssl證書銷售渠道,可以享受市場價格4-6折優(yōu)惠!如果有意向歡迎電話聯(lián)系或者加微信:18982081108(備注:SSL證書合作)期待與您的合作!

            版權(quán)聲明:本文為博主原創(chuàng)文章,未經(jīng)博主允許不得轉(zhuǎn)載。

            在windows下,運行Qt Command Prompt。

            輸入命令行:

            qmake -tp vc XXX.pro

            會生成文件XXX.vcxproj

            Visual Studio的project轉(zhuǎn)成QT Creator的

            project

            本人QT生手,最近項目上卻有個需求,要將原本的Visual Studio的project轉(zhuǎn)成QT Creator的project。在進行了一番研究和動手實踐以及再研究再實踐之后,終于成功完成了這一轉(zhuǎn)換,特此記錄。

            環(huán)境:

            - Visual Studio 2013 (Ultimate)

            - QT 5.5 Community

            - 原本的VS工程是一個生成dll的工程

            - 原本的VS工程其實是基于QT Template的工程

             (安裝了QT的VS插件,就可以在VS里建立基于QT template的工程。但是這里又有故事了。對于Visual Studio 2013,插件(add-in)已經(jīng)不再是推薦的方式,推薦的方式叫做package或extension。所以一旦你安裝了QT的插件(往往是2012版的),再想卸載它就無比困難了,就連MSDN上也沒能寫一個很清晰的解決方案,而網(wǎng)上的解決方案多為修改注冊表,筆者沒有試過,不知道能否卸載干凈。)

            先介紹一下QT工程的特點。相比于VS,QT的工程文件很簡單,就是一個.pro文件,當(dāng)然,有的時候還有.pri文件和.pro.user文件。.pro文件的目的是為了實現(xiàn)cross platform,即跨平臺。.pro文件的內(nèi)容都是配置信息,比如指明頭文件所在,庫文件所在,庫文件名,目標(biāo)文件名等等。.pri文件也是一種.pro文件,只是因為它是假定要被某.pro文件include的,所以叫.pri而沒有叫.pro文件。在我的實例當(dāng)中,.pri文件中主要是HEADERS和SOURCES,分別代表頭文件和源文件。最后,.pro.user文件是一個xml文件,它是自動生成的,主要記錄的是QT Creator里項目的配置信息,包括一些系統(tǒng)的環(huán)境變量等。

            關(guān)于.pro文件的內(nèi)容以及如何編寫.pro文件,網(wǎng)上有很多不錯的文章,這里就不贅述了。貼幾篇文章的鏈接如下:

            • 10分鐘學(xué)會qmake

            • qmake教程

            • qmake概念

            • qmake高級概念

            • qmake命令參考

            • 一篇轉(zhuǎn)了以上所有文章的文章

            以上談.pro文件的時候還談到了qmake,那么它是什么呢?為何說.pro文件是為了跨平臺而寫的呢?原來,qmake是Trolltech公司(于2008年被諾基亞收購)創(chuàng)建的用來為不同的平臺和編譯器書寫Makefile的工具。手寫Makefile是比較困難并且容易出錯的,尤其是需要給不同的平臺和編譯器組合寫幾個Makefile。使用qmake,開發(fā)者創(chuàng)建一個簡單的“項目”文件(即.pro文件)并且運行qmake生成適當(dāng)?shù)腗akefile。qmake會注意所有的編譯器和平臺的依賴性,可以把開發(fā)者解放出來只關(guān)心他們的代碼。Trolltech公司使用qmake作為Qt庫和Qt所提供的工具的主要連編工具。

            那么了解了qmake和.pro文件的寫法之后,再來看看我的轉(zhuǎn)換歷程吧。

            第一步,因為原Visual Studio工程就是基于QT Template的工程,所以我們可以用VS里的QT插件里的"Create basic .pro file..."菜單選項來自動生成一個.pro文件,實際上,不僅僅生成了.pro 文件,還生成了.pri文件。但是目前的.pro文件還是不能用的,因為其中還有大量的配置需要修改,比如INCLUDEPATH和LIBS.

            第二步,修改.pro文件使其包含正確而必要的配置信息。

            總結(jié)筆者對.pro文件的具體修改如下:

            1. TEMPLATE = lib

            2. 將DESTDIR =  xxx改成:

              Release:DESTDIR = xxx/Release

              Debug:DESTDIR = xxx/Debug

            3. CONFIG += debug_and_release

            4. 完善INCLUDEPATH

            5. 完善DEPENDPATH (這里又有故事了:事后筆者發(fā)現(xiàn),只要在LIBS里寫了-L"<LIBPATH>",就沒必要寫DEPENDPATH了。)

            6. 加上 Release:DEPENDPATH 和 Debug:DEPENDPATH

            7. 類似的,完善LIBS,添加Release:LIBS和Debug:LIBS

            第三步,雙擊改好的.pro文件,QT Creator打開此工程,選中合適的Kit,就可以build了。因為是64位機器,Kit選的是QT 5.5.1的msvc2013_64.

            最后千萬要注意的是,在系統(tǒng)環(huán)境變量%PATH%里,對于Visual Studio的編譯器cl.exe和鏈接器link.exe, 要選對路徑。比如,對于64位的機器,路徑 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\amd64 應(yīng)該被加到%PATH%中,而不是 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin 這一條在前一篇博文中已有詳細闡述。

            以上步驟做完后,就可以順利地在QT Creator中進行build了。

            最后還要提醒的一點是,如果更改了.pro文件,想讓更改生效,必須手動刪除qmake生成的Makefile, Makefile.Debug和Makefile.Release文件。

            下面是一個.pro文件的實例:

            [plain] view plainQt工程轉(zhuǎn)換成VS工程  VS 工程轉(zhuǎn)QT creatorQt工程轉(zhuǎn)換成VS工程  VS 工程轉(zhuǎn)QT creator

            1. TEMPLATE = lib

            2. TARGET = MyProject

            3. Release:DESTDIR = ../../../Output/x64/Release

            4. Debug:DESTDIR = ../../../Output/x64/Debug

            5. QT += core qml

            6. CONFIG += debug_and_release

            7. DEFINES += WIN64 QT_DLL QT_QML_LIB MyProject_LIB

            8. INCLUDEPATH += ./GeneratedFiles \

            9.     . \

            10.     ./GeneratedFiles/Release \

            11.     $$(VC_INCLUDE) \

            12.     $$(VC_INCLUDE)/../atlmfc/include \

            13.     $$(WINSDK_INCLUDE)/shared \

            14.     $$(WINSDK_INCLUDE)/um

            15. DEPENDPATH += . \

            16.     $$(WINSDK_LIB)/um/x64 \

            17.     $$(VC_LIB)/amd64 \

            18.     $$(QTDIR)/lib \

            19.     $$(QTDIR)/bin \

            20. Release:DEPENDPATH +=  ../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64 \

            21.     ../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release

            22. Debug:DEPENDPATH += ../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64 \

            23.     ../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug

            24. MOC_DIR += ./GeneratedFiles/release

            25. OBJECTS_DIR += release

            26. UI_DIR += ./GeneratedFiles

            27. RCC_DIR += ./GeneratedFiles

            28. Release:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release" \

            29.     -lstrmbase \

            30.     -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64" \

            31.     -lqtmain \

            32.     -lQt5Qml \

            33.     -lQt5Core \

            34.     -lopencv_calib3d248 \

            35.     -lopencv_contrib248 \

            36.     -lopencv_core248 \

            37.     -lopencv_features2d248 \

            38.     -lopencv_flann248 \

            39.     -lopencv_gpu248 \

            40.     -lopencv_highgui248 \

            41.     -lopencv_imgproc248 \

            42.     -lopencv_legacy248 \

            43.     -lopencv_ml248 \

            44.     -lopencv_nonfree248 \

            45.     -lopencv_objdetect248 \

            46.     -lopencv_ocl248 \

            47.     -lopencv_photo248 \

            48.     -lopencv_stitching248 \

            49.     -lopencv_superres248 \

            50.     -lopencv_ts248 \

            51.     -lopencv_video248 \

            52.     -lopencv_videostab248

            53. Debug:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug" \

            54.     -lstrmbasd \

            55.     -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64" \

            56.     -lqtmaind \

            57.     -lQt5Qmld \

            58.     -lQt5Cored \

            59.     -lopencv_calib3d248d \

            60.     -lopencv_contrib248d \

            61.     -lopencv_core248d \

            62.     -lopencv_features2d248d \

            63.     -lopencv_flann248d \

            64.     -lopencv_gpu248d \

            65.     -lopencv_highgui248d \

            66.     -lopencv_imgproc248d \

            67.     -lopencv_legacy248d \

            68.     -lopencv_ml248d \

            69.     -lopencv_nonfree248d \

            70.     -lopencv_objdetect248d \

            71.     -lopencv_ocl248d \

            72.     -lopencv_photo248d \

            73.     -lopencv_stitching248d \

            74.     -lopencv_superres248d \

            75.     -lopencv_ts248d \

            76.     -lopencv_video248d \

            77.     -lopencv_videostab248d

            78. LIBS += -L"$$(WINSDK_LIB)/um/x64" \

            79.     -L"$$(VC_LIB)/amd64" \

            80.     -L"$$(QTDIR)/lib" \

            81.     -L"$$(QTDIR)/bin" \

            82.     -lWtsapi32 \

            83.     -lPathcch \

            84.     -l3DScanningEngine \

            85.     -lUserenv \

            86.     -lwinmm \

            87.     -lMf \

            88.     -lMfplat

            89. include(MyProject.pri)

            在實際build的過程中,筆者又發(fā)現(xiàn)QT是調(diào)用jom.exe去做的。這是個什么呢?原來,在VS里面,有一個工具叫做nmake,它和Linux上的make很像。但是這個nmake有一個缺點(筆者不確定現(xiàn)在還有沒有這個缺點,但在2009年的時候是有的),就是它無法利用多核的優(yōu)勢并行編譯。于是,就有人寫了這么一個叫做jom的工具,類似于是多線程版本的nmake. 最初的那篇介紹jom的文章在這里: http://blog.qt.io/blog/2009/03/27/speeding-up-visual-c-qt-builds/

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            網(wǎng)頁標(biāo)題:Qt工程轉(zhuǎn)換成VS工程VS工程轉(zhuǎn)QTcreator-創(chuàng)新互聯(lián)
            當(dāng)前路徑:http://www.jbt999.com/article28/ccphcp.html

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