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        UnityShader實現(xiàn)百葉窗效果-創(chuàng)新互聯(lián)

        本文實例為大家分享了UnityShader百葉窗展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

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        UnityShader實現(xiàn)百葉窗效果

        shader實現(xiàn)以上百葉窗效果,主要通過shader實現(xiàn)C#只是做開關控制

        看到一篇文章弄的比較復雜,覺得可以都通過shader來實現(xiàn),就動手了。

        shader定義了2張texture,自己隨便找2張圖片拖進去就行。

        Shader "Unlit/NewUnlitShader"
        {
         Properties
         {
         _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
         _MainTex2 ("Texture2", 2D) = "white" {}
         _StartFlag("開始標記", float) = 0
         _SpeedFactor("速度",Range(0.01,10)) = 0.1
         _StartTime("時間初始標記,不要手動設置",float) = 1
         _Column("百葉窗的列數(shù)",float ) = 5
         }
         SubShader
         {
         Tags { "RenderType"="Opaque" }
         LOD 100
         
         Pass
         {
         CGPROGRAM
         #pragma vertex vert
         #pragma fragment frag
         // make fog work
         #pragma multi_compile_fog
         
         #include "UnityCG.cginc"
         
         struct appdata
         {
         float4 vertex : POSITION;
         float2 uv : TEXCOORD0;
         };
         
         struct v2f
         {
         float2 uv : TEXCOORD0;
         float4 vertex : SV_POSITION;
         };
         
         sampler2D _MainTex;
         float4 _MainTex_ST;
         
         sampler2D _MainTex2;
         float4 _MainTex2_ST;
         
         float _StartFlag;
         float _Column;
         float _SpeedFactor;
         float _StartTime;
         
         v2f vert (appdata v)
         {
         v2f o;
         o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
         o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
         return o;
         }
         
         fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
         {
         fixed4 col = 0;
         //_StartFlag 通過C#監(jiān)聽鍵盤事件,設置為1,作為開始動畫的標記
         //step(a,b) => if(b>=a) return 1 else return 0
         //i.uv.x % (1/_Column) i.uv.x范圍是0-1,分成_Column份 每份(1/_Column)
         fixed result = _StartFlag * step( i.uv.x % (1/_Column) ,(_Time.y - _StartTime) * _SpeedFactor );
         
         if( result == 0 )
         {
         col = tex2D(_MainTex, i.uv);
         }
         else
         {
         col = tex2D(_MainTex2, i.uv);
         }
         
         return col;
         }
         ENDCG
         }
         }
        }

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        分享文章:UnityShader實現(xiàn)百葉窗效果-創(chuàng)新互聯(lián)
        轉載來源:http://www.jbt999.com/article24/psgje.html

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