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        C語言怎么畫三元函數(shù)圖像 三元一次函數(shù)圖像怎么畫

        如何用c語言繪函數(shù)圖象

        你要什么圖像 sin 還cos 要不我都給你把!

        成都創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:網(wǎng)站設(shè)計(jì)、做網(wǎng)站、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的惠州網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!

        1、#includestdio.h

        #includemath.h

        void main()

        {

        double y;

        int i,n;

        for(y=1;y=0;y-=0.1)

        {n=asin(y)*10;

        for(i=1;i=n;i++)

        printf(" ");

        printf("*");

        for(;i=31-n;i++)

        printf(" ");

        printf("*\n");}

        for(y=0;y=1;y+=0.1)

        {n=asin(y)*10;

        for(i=-1;i=31+n;i++)

        printf(" ");

        printf("*");

        for(;i=62-n;i++)

        printf(" ");

        printf("*\n");}

        }

        2、#includestdio.h

        #includemath.h

        void main()

        {

        double y;

        int x,m;

        for(y=1;y=-1;y-=0.1)

        {m=acos(y)*10;

        for(x=1;xm;x++)

        printf(" ");

        printf("*");

        for(;x62-m;x++)

        printf(" ");

        printf("*\n");}

        }

        之后在給你個(gè)連個(gè)圖像相交的把

        3、#includestdio.h

        #includemath.h

        void main()

        {

        double y;

        int n,m,i,j,x,yy;

        for(yy=0;yy=20;yy++)

        { y=0.1*yy;

        m=acos(1-y)*10;

        n=asin(1-y)*10;

        i=32+asin(y-1)*10;

        j=61-asin(y-1)*10;

        for(x=0;x62;x++)

        {if((x==n)(x==m)) printf("+");

        else if((x==n)||(x==i)||(x==j)) printf("+");

        else if((x==m)||(x==62-m)) printf("*");

        else printf(" ");}

        printf("\n");

        }

        }

        C語言如何畫圖

        framebuffer(幀緩沖)。

        幀的最低數(shù)量為24(人肉眼可見)(低于24則感覺到畫面不流暢)。

        顯卡與幀的關(guān)系:由cpu調(diào)節(jié)其數(shù)據(jù)傳輸速率來輸出其三基色的配比。

        三基色:RGB(紅綠藍(lán))。

        在沒有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過C語言的編程來實(shí)現(xiàn)在黑色背景上畫圖!

        用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當(dāng)修改,就能畫出自己喜歡的圖形!

        PS:同樣要編譯運(yùn)行后才能出效果。

        #include stdio.h

        #include sys/mman.h

        #include fcntl.h

        #include linux/fb.h

        #include stdlib.h

        #define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

        #define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

        int main()

        {

        int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

        if(fd 0){

        perror("open err. \n");

        exit(EXIT_FAILURE);

        printf("xres: %d\n", info.xres);

        printf("yres: %d\n", info.yres);

        printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);

        size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

        unsigned long* addr = NULL;

        addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

        if(addr == (void*)-1){

        perror("mmap err. \n");

        C語言編程:怎么讓編寫的程序理解用戶給出的函數(shù)解析式,并繪制出相應(yīng)的函數(shù)圖像?

        挺有意思的問題,簡單談一下看法

        將你的需求分成兩部分,一是讓程序自行解析用戶輸入的函數(shù)解析式,二是繪制函數(shù)圖像。

        首先,關(guān)于第一個(gè)功能,最直接的思路就是字符串解析,按照數(shù)學(xué)知識(shí)定義不同的運(yùn)算符號(hào),按照使用習(xí)慣定義常用的變量和常量的符號(hào)字母,然后據(jù)此規(guī)則解析輸入的字符串,再根據(jù)解析結(jié)果確定函數(shù)中基本運(yùn)算的次數(shù)及運(yùn)算順序,最后將整個(gè)操作流程以一定形式存儲(chǔ)起來即可。

        例如,對(duì)于y=log(x^2+x),包含三次基本運(yùn)算,第一步是x^2,第二步是上一步的結(jié)果+x,第三步是上一步的結(jié)果求對(duì)數(shù)。注意到log有定義域的限制,這也是要在程序中實(shí)現(xiàn)的。

        然后,對(duì)于第二個(gè)功能,根據(jù)給定函數(shù)繪制圖像并不難,對(duì)于一元和二元函數(shù)來說很容易實(shí)現(xiàn),難點(diǎn)在于多元函數(shù)應(yīng)如何繪制直觀易懂的函數(shù)圖像?不過這一點(diǎn)超出編程語言的范疇了,而且二元函數(shù)可以滿足大部分應(yīng)用場景了。

        繪制函數(shù)圖像的程序只需在定義域上按指定的步長求出不同自變量對(duì)應(yīng)的函數(shù)值,然后將點(diǎn)連成線,即可繪制出函數(shù)圖像。例如對(duì)于logx,定義域?yàn)閤0。假設(shè)步長為0.1,則可求出0.1,0.2,0.3,...,99.9,100.0的函數(shù)值,然后繪制出點(diǎn),再連點(diǎn)成線,即可得到函數(shù)圖像。

        另外,這里還有很多細(xì)節(jié)沒有討論,例如輸入數(shù)據(jù)是字符串還是圖像;是否可以用其他方法解析輸入,例如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。這些就很復(fù)雜了,不再深入。

        回答中可能有考慮不周的地方,希望上述內(nèi)容對(duì)你有參考意義

        如何用c語言畫函數(shù)圖像

        用GDI繪圖吧,比較簡單。繪圖的思想是讓x以固定的值在區(qū)間內(nèi)持續(xù)增長,比如x=0.1,0.2,0.3.....,以計(jì)算出的y值來確定y坐標(biāo)。用線連接所有的點(diǎn)就行了。MoveTo(),LineTo()函數(shù)你用得著,具體情況請自行查看MSDN。

        三元一次函數(shù)圖像怎么畫

        點(diǎn)

        a

        (3,3,0)

        點(diǎn)b(3,0,0)

        c(3,0,3)

        d(3,3,3)

        e(3,3,0)

        f(0,3,3)

        g(0,0,3)

        函數(shù)x+y+z=4

        常用點(diǎn)

        (1,0,3)

        (2,0,2)等等

        在圖像標(biāo)出即可。

        平面ABC為

        x+y+z=4

        的方程圖像。過程略。

        當(dāng)z=0時(shí),圖像為直線x+y=4

        當(dāng)x=0時(shí),圖像為直線z+y=4

        當(dāng)y=0時(shí),圖像為直線x+z=4

        三條直線確立一個(gè)空間平面。

        所有點(diǎn)也在這個(gè)平面上,通過全等,相似驗(yàn)證可得。

        當(dāng)z=0時(shí)為圖像x+y=4

        當(dāng)z=1時(shí)為圖像x+y=3

        當(dāng)z=2時(shí)為圖像x+Y=2

        隨著z的增加,x+y=n不斷向下移動(dòng),角度45度的平面

        文章名稱:C語言怎么畫三元函數(shù)圖像 三元一次函數(shù)圖像怎么畫
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