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          • 如何利用redis實(shí)現(xiàn)排行榜的小秘訣-創(chuàng)新互聯(lián)

            這篇文章給大家分享的是有關(guān)如何利用redis實(shí)現(xiàn)排行榜的小秘訣的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

            在山海關(guān)等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、成都網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需求定制開發(fā),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),全網(wǎng)整合營銷推廣,外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設(shè),山海關(guān)網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

            前言

            排行榜作為互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中幾乎必不可少的一個元素,其能夠勾起人類自身對比的欲望,從而來增加商品的銷量。

            對于排行榜的需求,redis有一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)非常適合做這件事,那就是有序集合(sorted set)。

            在日常一些簡單的活動開發(fā)中,我經(jīng)常會碰到需要對用戶的分值等進(jìn)行排行,此時一般會選擇redis的有序集合對用戶的分?jǐn)?shù)進(jìn)行存儲,但是不同的場景排行榜的方式也略有不同,以下根據(jù)自己日常的開發(fā)進(jìn)行了一下歸納總結(jié)

            Redis 有序集合(sorted set)

            首先簡單介紹下什么是有序集合。

            Redis 的Sorted Set 是 String 類型的有序集合。集合成員是唯一的,這就意味著集合中不能出現(xiàn)重復(fù)的數(shù)據(jù)。

            每個元素都會關(guān)聯(lián)一個double類型的分?jǐn)?shù)。redis正是通過分?jǐn)?shù)來為集合中的成員進(jìn)行從小到大的排序。

            有序集合的成員是唯一的,但分?jǐn)?shù)(score)卻可以重復(fù)。

            集合是通過哈希表實(shí)現(xiàn)的,所以添加,刪除,查找的復(fù)雜度都是O(1)。 集合中大的成員數(shù)為 232 - 1 (4294967295, 每個集合可存儲40多億個成員)。

            應(yīng)用場景

            場景一:用戶得分越高,排行越前面

            這是一種最簡單基本的應(yīng)用場景,使用的命令和基本操作如下:

            ZADD:添加or更新成員分?jǐn)?shù)

            命令參數(shù):ZADD key score member [[score member] [score member] ...]

            將一個或多個 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 當(dāng)中。

            如果某個 member 已經(jīng)是有序集的成員,那么更新這個 member 的 score 值,并通過重新插入這個 member 元素,來保證該 member 在正確的位置上。

            score 值可以是整數(shù)值或雙精度浮點(diǎn)數(shù)。

            如果 key 不存在,則創(chuàng)建一個空的有序集并執(zhí)行 ZADD 操作。

            當(dāng) key 存在但不是有序集類型時,返回一個錯誤。

            示例:

            // 假設(shè)用戶A(user1)當(dāng)前游戲的分?jǐn)?shù)為50,則
            ZADD user_rank 50 user1 
            // 添加用戶B(user2)當(dāng)前游戲的分?jǐn)?shù)為60、用戶C(user3)當(dāng)前游戲的分?jǐn)?shù)為70,則可批量操作
            ZADD user_rank 60 user2 70 user3 // 同時添加user2、user3 兩個用戶的分?jǐn)?shù),分別為 2、3

            ZREVRANK:獲取成員當(dāng)前的排名

            命令參數(shù):ZREVRANK key member

            返回有序集 key 中成員 member 的排名。其中有序集成員按 score 值遞減(從大到小)排序。

            排名以 0 為底,也就是說, score 值大的成員排名為 0 。

            示例:

            // 獲取用戶A當(dāng)前的排名
            ZREVRANK user_rank user1 // user1 當(dāng)前排名為第三,則輸出 2

            ZSCORE:獲取用戶排名

            命令參數(shù):ZSCORE key member

            返回有序集 key 中,成員 member 的 score 值。

            如果 member 元素不是有序集 key 的成員,或 key 不存在,返回 nil 。

            示例:

            // 獲取用戶A當(dāng)前的排名
            ZSCORE user_rank user1 // user1 當(dāng)前分?jǐn)?shù)為50,則輸出 "50" #注意返回值是字符串

            場景二:用戶游戲中花費(fèi)的時間最短,排行越前面

            這也算一種最簡單基本的應(yīng)用場景,使用的命令和基本操作和場景一差不多,除了獲取排名的命令不一樣之外:

            ZRANK:獲取成員當(dāng)前的排名

            命令參數(shù):ZRANK key member

            返回有序集 key 中成員 member 的排名。其中有序集成員按 score 值遞增(從小到大)順序排列。

            排名以 0 為底,也就是說, score 值最小的成員排名為 0 。

            如何處理以上兩個場景中用戶分?jǐn)?shù)相同的情況

            如果兩個用戶score相同,redis如何排序呢

            在score相同的情況下,redis使用字典排序

            那什么是字典排序呢?相信下圖就可以解答到這個疑問

            如何利用redis實(shí)現(xiàn)排行榜的小秘訣

            在score相同的情況下,redis使用字典排序,而所謂的字典排序其實(shí)就是“ABCDEFG”、"123456..."這樣的排序,在首字母相同的情況下,redis會再比較后面的字母,還是按照字典排序

            場景一:用戶得分越高,排行越前面,如果分?jǐn)?shù)相同情況下,先達(dá)成該分?jǐn)?shù)的用戶排前面

            此場景下,我們需要更改用戶的分?jǐn)?shù)構(gòu)成,具體思路如下:

            • 分?jǐn)?shù)相同,用戶完成游戲的時間戳也加入到score值的構(gòu)成中

            • 先達(dá)成該分?jǐn)?shù)的用戶排前面,即游戲所得分?jǐn)?shù)相同的情況下,時間戳越小,越排前

            • 如果我們簡單地把score結(jié)構(gòu)由:分?jǐn)?shù)+''+時間戳 拼湊,因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)越大越靠前,而時間戳越小則越靠前,這樣兩部分的判斷規(guī)則是相反的,無法簡單把兩者合成一起成為用戶的score

            • 但是我們可以逆向思維,可以用同一個足夠大的數(shù)MAX減去時間戳,時間戳越小,則得到的差值越大,這樣我們就可以把score的結(jié)構(gòu)改為:分?jǐn)?shù)+''+(MAX-時間戳),這樣就能滿足我們的需求了

            • 如果使用整數(shù)作為score,有一點(diǎn)需要注意的是,js中大的整數(shù)為:

            Math.pow(2, 53) - 1 // 9007199254740991 ,16位數(shù)

            時間戳已經(jīng)占用了13位數(shù)了,因此留給我們保存用戶的真正分?jǐn)?shù)的只剩下3位數(shù)了

            所以最好使用雙精度浮點(diǎn)數(shù)類型作為score

            因此,最好的score結(jié)構(gòu)為:分?jǐn)?shù)+'.'+時間戳,變?yōu)楦↑c(diǎn)數(shù)

            場景二:用戶完成游戲時間最短,排行越前面,如果完成游戲時間相同情況下,先達(dá)到該記錄的用戶排前面

            此場景下,我們也需要更改用戶的score構(gòu)成,具體思路如下:

            • 完成游戲時間相同,用戶完成游戲的時間戳也加入到score值的構(gòu)成中

            • 游戲時間相同,先達(dá)到該記錄用戶排前面,即游戲所得分?jǐn)?shù)相同的情況下,時間戳越小,越排前

            • 游戲時間越小越靠前,而時間戳越小也越靠前,這樣兩部分的判斷規(guī)則是一致的,我們可以把兩者合一起拼湊成score:分?jǐn)?shù)+'.'+時間戳 即可

            • 則用戶score越小,用戶排名越前

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            文章標(biāo)題:如何利用redis實(shí)現(xiàn)排行榜的小秘訣-創(chuàng)新互聯(lián)
            文章來源:http://www.jbt999.com/article20/dhcsjo.html

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