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        wxWidgets第十三課wxMemoryDC使用緩存DC渲染

        說明

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            使用wxMemoryDC渲染,可以減低閃爍,當渲染完成后,將內(nèi)容,粘貼到目標DC上,其中需要借助wxBitmap作為畫布。其效果相當于使用wxBufferedPaintDC,但是wxBufferedPaintDC僅限于在OnPaint函數(shù)中使用


        代碼

        wxRect rect = GetClientRect();

        int width = rect.GetWidth();

        int height = rect.GetHeight();

        wxMemoryDC memDC;

        wxBitmap bitmap(width, height);

        memDC.SelectObject(bitmap);

        memDC.SetBackground(*wxWHITE_BRUSH);

        memDC.Clear();

        memDC.SetPen(*wxRED_PEN);

        memDC.SetBrush(*wxRED_BRUSH);

        memDC.DrawRectangle((wxRect(0, 10, width, 100)));

        wxClientDC destDC(this);

        destDC.Blit(0, 0,

        bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(),

        &memDC,

        0, 0,

        wxCOPY,

        true);

        memDC.SelectObject(wxNullBitmap);


        提醒

            默認情況下,memDC背景是黑色的



        wxScreenDC 屏幕設(shè)備環(huán)境

        說明

            wxScreenDC 支持在程序窗口之外繪制圖形,在其他的DC中渲染,針對的是程序的客戶區(qū),而不是屏幕,為了能夠?qū)Ⅻc映射到屏幕上需要使用ClientToScreen函數(shù),進行坐標的轉(zhuǎn)換


        代碼

        wxPoint pt = ClientToScreen(GetPosition());

        pt.x = pt.x + GetSize().GetWidth();

        pt.y = pt.y + GetSize().GetHeight();

        wxSize size(100, 100);

        wxRect rect(pt, size);

        wxScreenDC dc;

        dc.SetPen(wxPen(*wxLIGHT_GREY, 2, wxSOLID));

        //dc.SetBrush(*wxTRANSPARENT_BRUSH);

        dc.SetBrush(wxBrush(*wxBLACK));

        dc.DrawRectangle(rect);



        wxClientDC wxPaintDC


        說明

            wxClientDC 允許在OnPaint事件之外訪問客戶區(qū)的設(shè)備環(huán)境句柄,從擦除背景事件中可以了解到,wxPaintDC在OnPaint事件


        內(nèi)部訪問客戶區(qū)的設(shè)備環(huán)境句柄

            在這里需要進行客戶區(qū)的說明:對于一個控件而言,客戶區(qū)的大小就是控件自身的大小,如果自定義了OnPaint事件,都只是在控件區(qū)域內(nèi)進行渲染。對于窗口而言,客戶區(qū)不包括標題欄,菜單欄,狀態(tài)欄和工具欄,當然也不包括邊框(這一點很重要,對于隨時拖動邊框放縮窗口)

        文章標題:wxWidgets第十三課wxMemoryDC使用緩存DC渲染
        鏈接地址:http://www.jbt999.com/article16/ppjegg.html

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