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            <code id="d4fwx"><abbr id="d4fwx"></abbr></code>
          • .Net中序列化和反序列化的區(qū)別是什么-創(chuàng)新互聯(lián)

            這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān).Net中序列化和反序列化的區(qū)別是什么,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識(shí)有一定的了解。

            成都創(chuàng)新互聯(lián)基于分布式IDC數(shù)據(jù)中心構(gòu)建的平臺(tái)為眾多戶提供重慶服務(wù)器托管 四川大帶寬租用 成都機(jī)柜租用 成都服務(wù)器租用。

            一、什么序列化和反序列化


            序列化通俗地講就是將一個(gè)對象轉(zhuǎn)換成一個(gè)字節(jié)流的過程,這樣就可以輕松保存在磁盤文件或數(shù)據(jù)庫中。反序列化是序列化的逆過程,就是將一個(gè)字節(jié)流轉(zhuǎn)換回原來的對象的過程。

            然而為什么需要序列化和反序列化這樣的機(jī)制呢?這個(gè)問題也就涉及到序列化和反序列化的用途了,

            對于序列化的主要用途有:

            • 將應(yīng)用程序的狀態(tài)保存在一個(gè)磁盤文件或數(shù)據(jù)庫中,并在應(yīng)用程序下次運(yùn)行時(shí)恢復(fù)狀態(tài)。例如, Asp.net 中利用序列化和反序列化來保存和恢復(fù)會(huì)話狀態(tài)。

            • 一組對象可以輕松復(fù)制到Windows 窗體的剪貼板中,再粘貼回同一個(gè)或者另一個(gè)應(yīng)用程序。

            • 將對象按值從一個(gè)應(yīng)用程序域中發(fā)送到另一個(gè)程序域


            并且如果把對象序列化成內(nèi)存中的字節(jié)流,就可以利用一些其他的技術(shù)來處理數(shù)據(jù),例如,對數(shù)據(jù)進(jìn)行加密和壓縮等。

            二、序列化和反序列簡單使用

            .Net Framework 提供二種序列化方式:

            • 二進(jìn)制序列化

            • XML 和SOAP序列化


            序列化和反序列化的簡單使用:

            using System;
            using System.IO;
            using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
            
            namespace Serializable
            {
              [Serializable]
              public class Person
              {
                public string personName;
            
                [NonSerialized]
                public string personHeight;
            
                private int personAge;
                public int PersonAge
                {
                  get { return personAge; }
                  set { personAge = value; }
                }
            
                public void Write()
                {
                  Console.WriteLine("Person Name: "+personName);
                  Console.WriteLine("Person Height: " +personHeight);
                  Console.WriteLine("Person Age: "+ personAge);
                }
            
              }
              class Program
              {
                static void Main(string[] args)
                {
                  Person person = new Person();
                  person.personName = "Jerry";
                  person.personHeight = "175CM";
                  person.PersonAge = 22;
                  Stream stream = Serialize(person);
            
                  //為了演示,都重置
                  stream.Position = 0;
                  person = null;
            
                  person = Deserialize(stream);
                  person.Write();
                  Console.Read();
            
                }
                private static MemoryStream Serialize(Person person)
                {
                  MemoryStream stream = new MemoryStream();
            
                  // 構(gòu)造二進(jìn)制序列化格式器
                  BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
                  // 告訴序列化器將對象序列化到一個(gè)流中
                  binaryFormatter.Serialize(stream, person);
            
                  return stream;
            
                }
            
                private static Person Deserialize(Stream stream)
                {
                  BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
                  return (Person)binaryFormatter.Deserialize(stream);
                }
            
              }
            }

            主要是調(diào)用System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary命名空間下的BinnaryFormatter類來進(jìn)行序列化和反序列化,調(diào)用反序列化后的結(jié)果截圖:

            .Net中序列化和反序列化的區(qū)別是什么

            從中可以看出除了標(biāo)記NonSerialized的其他成員都能序列化,注意這個(gè)屬性只能應(yīng)用于一個(gè)類型中的字段,而且會(huì)被派生類型繼承。

            SOAP 和XML 的序列化和反序列化和上面類似,只需要改下格式化器就可以了, 這里我就不列出來了。

            三、控制序列化和反序列化

            有兩種方式來實(shí)現(xiàn)控制序列化和反序列化:

            • 通過OnSerializing, OnSerialized,OnDeserializing, OnDeserialized,NonSerialized和OptionalField等屬性

            • 實(shí)現(xiàn)System.Runtime.Serialization.ISerializable接口


            第一種方式實(shí)現(xiàn)控制序列化和反序列化代碼:

            using System;
            using System.IO;
            using System.Runtime.Serialization;
            using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
            
            namespace ControlSerialization
            {
              [Serializable]
              public class Circle
              {
                private double radius; //半徑
                [NonSerialized]
                public double area; //面積
            
                public Circle(double inputradiu)
                {
                  radius = inputradiu;
                  area = Math.PI * radius * radius;
                }
            
                [OnDeserialized]
                private void OnDeserialized(StreamingContext context)
                {
                  area = Math.PI * radius * radius;
                }
            
                public void Write()
                {
                  Console.WriteLine("Radius is: " + radius);
                  Console.WriteLine("Area is: " + area);
                }
              }
              class Program
              {
            
                static void Main(string[] args)
                {
                  Circle c = new Circle(10);
                  MemoryStream stream =new MemoryStream();
                  BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                  // 將對象序列化到內(nèi)存流中,這里可以使用System.IO.Stream抽象類中派生的任何類型的一個(gè)對象, 這里我使用了 MemoryStream類型。
                  formatter.Serialize(stream,c);
                  stream.Position = 0;
                  c = null;
                  c = (Circle)formatter.Deserialize(stream);
                  c.Write();
                  Console.Read();
            
                }
              }
            }

            運(yùn)行結(jié)果為:

            .Net中序列化和反序列化的區(qū)別是什么

            注意:如果注釋掉 OnDeserialized屬性的話,area字段的值就是0了,因?yàn)閍rea字段沒有被序列化到流中。

            在上面需要序列化的對象中,格式化器只會(huì)序列化對象的radius字段的值。area字段中的值不會(huì)序列化,因?yàn)樵撟侄我呀?jīng)應(yīng)用了NonSerializedAttribute屬性,然后我們用Circle c=new Circle(10)這樣代碼構(gòu)建一個(gè)Circle對象時(shí),在內(nèi)部,area會(huì)設(shè)置一個(gè)約為314.159這樣的值,這個(gè)對象序列化時(shí),只有radius的字段的值(10)寫入流中, 但當(dāng)反序列化成一個(gè)Circle對象時(shí),它的area字段的值會(huì)初始化為0,而不是約314.159的一個(gè)值。為了解決這樣的問題,所以自定義一個(gè)方法應(yīng)用OnDeserializedAttribute屬性。此時(shí)的執(zhí)行過程為:每次反序列化類型的一個(gè)實(shí)例,格式化器都會(huì)檢查類型中是否定義了 一個(gè)應(yīng)用了該attribute的方法,如果是,就調(diào)用該方法,調(diào)用該方法時(shí),所有可序列化的字段都會(huì)被正確設(shè)置。除了OnDeserializedAttribute這個(gè)定制attribute,system.Runtime.Serialization命名空間還定義了OnSerializingAttribute,OnSerializedAttribute和OnDeserializingAttribute這些定制屬性。

            實(shí)現(xiàn)ISerializable接口方式控制序列化和反序列化代碼:

            using System;
            using System.IO;
            using System.Runtime.Serialization;
            using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
            using System.Security.Permissions;
            
            namespace ControlSerilization2
            {
              [Serializable]
              public class MyObject : ISerializable
              {
                public int n1;
                public intn2;
            
                [NonSerialized]
                public String str;
            
                public MyObject()
                {
                }
            
                protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context)
                {
                  n1 = info.GetInt32("i");
                  n2 = info.GetInt32("j");
                  str = info.GetString("k");
                }
            
                [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, SerializationFormatter = true)]
                public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
                {
                  info.AddValue("i", n1);
                  info.AddValue("j", n2);
                  info.AddValue("k", str);
                }
            
                public void Write()
                {
                  Console.WriteLine("n1 is: " + n1);
                  Console.WriteLine("n2 is: " + n2);
                  Console.WriteLine("str is: " + str);
                }
              }
            
              class Program
              {
                static void Main(string[] args)
                {
                  MyObject obj = new MyObject();
                  obj.n1 = 2;
                  obj.n2 = 3;
                  obj.str = "Jeffy";
                  MemoryStream stream = new MemoryStream();
                  BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                  // 將對象序列化到內(nèi)存流中,這里可以使用System.IO.Stream抽象類中派生的任何類型的一個(gè)對象, 這里我使用了 MemoryStream類型。
                  formatter.Serialize(stream, obj);
                  stream.Position = 0; 
                  obj = null;
                  obj = (MyObject)formatter.Deserialize(stream);
                  obj.Write();
                  Console.Read();
                }
              }
            }

            結(jié)果為:

            .Net中序列化和反序列化的區(qū)別是什么

            此時(shí)的執(zhí)行過程為:當(dāng)格式化器序列化對象時(shí),會(huì)檢查每個(gè)對象,如果發(fā)現(xiàn)一個(gè)對象的類型實(shí)現(xiàn)了ISerializable接口,格式化器會(huì)忽視所有定制屬性,改為構(gòu)造一個(gè)新的System.Runtime.Serialization.SerializationInfo對象,這個(gè)對象包含了要實(shí)際為對象序列化的值的集合。構(gòu)造好并初始化好SerializationInfo對象后,格式化器調(diào)用類型的GetObjectData方法,并向它傳遞對SerializationInfo對象的引用,GetObjectData方法負(fù)責(zé)決定需要哪些信息來序列化對象,并將這些信息添加到SerializationInfo對象中,通過調(diào)用AddValue方法來添加需要的每個(gè)數(shù)據(jù),添加好所有必要的序列化信息后,會(huì)返回至格式化器,然后格式化器獲取已經(jīng)添加到SerializationInfo對象中的所有值,并將它們都序列化到流中,當(dāng)反序列化時(shí),格式化器從流中提取一個(gè)對象時(shí),會(huì)為新對象分配內(nèi)存,最初,這個(gè)對象的所有字段都設(shè)為0或null,然后,格式化器檢查類型是否實(shí)現(xiàn)了ISerializable接口,如果存在這個(gè)接口, 格式化器就嘗試調(diào)用一個(gè)特殊構(gòu)造器,它的參數(shù)和GetObjectData方法的完全一致。

            四、格式化器如何序列化和反序列化

            從上面的分析中可以看出,進(jìn)行序列化和反序列化主要是格式化器在工作的,然而下面就是要講講格式化器是如何序列化一個(gè)應(yīng)用了 SerializableAttribute 屬性的對象。

            1. 格式化器調(diào)用FormatterServices的GetSerializableMembers方法:public static MemberInfo[] GetSerializableMembers(Type type,StreamingContext context);這個(gè)方法利用發(fā)射獲取類型的public和private實(shí)現(xiàn)字段(標(biāo)記了NonSerializedAttributee屬性的字段除外)。方法返回由MemberInfo對象構(gòu)成的一個(gè)數(shù)組,其中每個(gè)元素對應(yīng)于一個(gè)可序列化的實(shí)例字段。

            2. 對象被序列化,System.Reflection.MemberInfo對象數(shù)組傳給FormatterServices的靜態(tài)方法GetObjectData: public static object[] GetObjectData(Object obj,MemberInfo[] members); 這個(gè)方法返回一個(gè)Object數(shù)組,其中每個(gè)元素都標(biāo)識(shí)了被序列化的那個(gè)對象中的一個(gè)字段的值。

            3. 格式化器將程序集標(biāo)識(shí)和類型的完整名稱寫入流中。

            4. 格式化器然后遍歷兩個(gè)數(shù)組中的元素,將每個(gè)成員的名稱和值寫入流中。


            接下來是解釋格式化器如何自動(dòng)反序列化一個(gè)應(yīng)用了 SerializableAttribute屬性的對象。

            1. 格式化器從流中讀取程序集標(biāo)識(shí)和完整類型名稱。

            2. 格式化器調(diào)用FormatterServices的靜態(tài)方法GetUninitializedObject: public static Object GetUninitializedObject(Type ttype);這個(gè)方法為一個(gè)新對象分配內(nèi)存,但不為對象調(diào)用構(gòu)造器。然而,對象的所有字段都被初始化為0或null.

            3. 格式化器現(xiàn)在構(gòu)造并初始化一個(gè)MemberInfo數(shù)組,調(diào)用FormatterServices的GetSerializableMembers方法,這個(gè)方法返回序列化好、現(xiàn)在需要反序列化的一組字段。

            4. 格式化器根據(jù)流中包含的數(shù)據(jù)創(chuàng)建并初始化一個(gè)Object數(shù)組。

            5. 將對新分配的對象、MemberInfo數(shù)組以及并行Object數(shù)組的引用傳給FormatterServices的靜態(tài)方法PopulateObjectMembers:


            public static Object PopulateObjectMembers(Object obj,MemberInfo[] members,Object[] data);這個(gè)方法遍歷數(shù)組,將每個(gè)字段初始化成對應(yīng)的值。

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            本文標(biāo)題:.Net中序列化和反序列化的區(qū)別是什么-創(chuàng)新互聯(lián)
            標(biāo)題來源:http://www.jbt999.com/article12/geogc.html

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