爬蟲基于回調(diào)和事件的方式去實現(xiàn),回調(diào)也是被詬病已久的問題尤其是callback這種,無論是閱讀還是調(diào)試都很費勁,甚至我們連代碼的堆棧都看不到,這是一種反人類的寫法,Promise來拜托這種痛苦的方式
成都創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)為企業(yè)提供丹東網(wǎng)站建設(shè)、丹東做網(wǎng)站、丹東網(wǎng)站設(shè)計、丹東網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、丹東企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),十載丹東做網(wǎng)站經(jīng)驗,不只是建網(wǎng)站,更提供有價值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
傳統(tǒng)方式實現(xiàn)動畫效果:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Promise animation</title>
<style>
.ball{
width:40px;
height:40px;
border-radius: 20px;/**圓角**/
}
.ball1{
background: red;
}
.ball2{
background: yellow;
}
.ball3{
background: green;
}
</style>
<script src="./node_modules/bluebird/js/browser/bluebird.js"></script>
</head>
<body onload="init();">
<div class="ball ball1" ></div>
<div class="ball ball2" ></div>
<div class="ball ball3" ></div>
<script type="text/javascript">
function init(){
//首先拿到這三個小球
var ball1 = document.querySelector('.ball1')
var ball2 = document.querySelector('.ball2')
var ball3 = document.querySelector('.ball3')
/**
* 動畫函數(shù)
* @param {Object} ball 球
* @param {Object} distance 位置,把球移動到哪里
* @param {Object} cb 回調(diào)的callback
*/
function animate(ball,distance,cb){
alert(ball)
//設(shè)定一個延時
setTimeout(function(){
//拿到球現(xiàn)在距離左邊距的位置
var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10)
//判斷左邊距移動到和我們傳入的distance的時候
//重疊,說明動畫執(zhí)行完畢
if(marginLeft===distance){
//直接調(diào)用回調(diào)函數(shù)
cb && cb()
}else{//小球沒有達到我們預(yù)期的位置
//球在我們期望位置的左側(cè)
if(marginLeft<distance){
marginLeft++
}else{//在右側(cè)
marginLeft--
}
//調(diào)整球的樣式
ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px'
//不斷重復(fù)去做,直到移動到我們所期望的位置
animate(ball,distance,cb)
}
},13)
//時間越短,動畫越流暢,1秒鐘60幀
}
//調(diào)用動畫_傳統(tǒng)方式來執(zhí)行動畫
animate(ball1,100,function(){//球從左側(cè)向右側(cè)移動100像素
animate(ball2,200,function(){
animate(ball3,300,function(){
//移動完畢之后繼續(xù)移動ball3
animate(ball3,150,function(){
animate(ball2,150,function(){
animate(ball1,150,function(){
//end
})
})
})
})
})
})
}
</script>
</body>
</html>運行結(jié)果如下:

Promise方式如下:
再使用Promise方法之前先導(dǎo)入npm install bluebird模塊,之后再用script標簽來引用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Promise animation</title>
<style>
.ball{
width:40px;
height:40px;
border-radius: 20px;/**圓角**/
}
.ball1{
background: red;
}
.ball2{
background: yellow;
}
.ball3{
background: green;
}
</style>
<script src="./node_modules/bluebird/js/browser/bluebird.js"></script>
</head>
<body>
<div class="ball ball1" ></div>
<div class="ball ball2" ></div>
<div class="ball ball3" ></div>
<script type="text/javascript">
//首先拿到這三個小球
var ball1 = document.querySelector('.ball1')
var ball2 = document.querySelector('.ball2')
var ball3 = document.querySelector('.ball3')
/**
* 動畫函數(shù)
* @param {Object} ball 球
* @param {Object} distance 位置,把球移動到哪里
* @param {Object} cb 回調(diào)的callback
*/
function animate(ball,distance,cb){
//設(shè)定一個延時
setTimeout(function(){
//拿到球現(xiàn)在距離左邊距的位置
var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10)
//判斷左邊距移動到和我們傳入的distance的時候
//重疊,說明動畫執(zhí)行完畢
if(marginLeft===distance){
//直接調(diào)用回調(diào)函數(shù)
cb && cb()
}else{//小球沒有達到我們預(yù)期的位置
//球在我們期望位置的左側(cè)
if(marginLeft<distance){
marginLeft++
}else{//在右側(cè)
marginLeft--
}
//調(diào)整球的樣式
ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px'
//不斷重復(fù)去做,直到移動到我們所期望的位置
animate(ball,distance,cb)
}
},13)
//時間越短,動畫越流暢,1秒鐘60幀
}
//如何用promise來執(zhí)行動畫呢,先安裝一個庫npm install bluebird
//要安裝在該頁面同層的下面
function promiseAnimate(ball,distance){
return new Promise(function(resolve,reject){
function _animate(){
//設(shè)定一個延時
setTimeout(function(){
//拿到球現(xiàn)在距離左邊距的位置
var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10)
if(marginLeft===distance){
//直接調(diào)用回調(diào)函數(shù)
resolve()
}else{//小球沒有達到我們預(yù)期的位置
//球在我們期望位置的左側(cè)
if(marginLeft<distance){
marginLeft++
}else{//在右側(cè)
marginLeft--
}
//調(diào)整球的樣式
ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px'
//不斷重復(fù)去做,直到移動到我們所期望的位置
_animate()
}
},13)
//時間越短,動畫越流暢,1秒鐘60幀
}
//啟動調(diào)用
_animate()
})
}
promiseAnimate(ball1,100)
.then(function(){
return promiseAnimate(ball2,200)
})
.then(function(){
return promiseAnimate(ball3,300)
})
.then(function(){
return promiseAnimate(ball3,150)
})
.then(function(){
return promiseAnimate(ball2,150)
})
.then(function(){
return promiseAnimate(ball1,150)
})
</script>
</body>
</html>運行效果同上。
在callback中,如果調(diào)換動畫的執(zhí)行順序或者增加幾個或者減少幾個,需要重新更改代碼;
如果用promise則是一個線性的控制無論是閱讀還是維護的體驗上都得到了提升,
這僅僅是在瀏覽器中的應(yīng)用,在NodeJs中回調(diào)的場景更多也更殘忍,
尤其是有遠程API同步和數(shù)據(jù)庫查詢、文件讀寫操作的時候,Promise就能解決這些痛點
并且也遠不止于此
了解Promise需要了解如下知識
1.ES6的Promise語言標準、Promise/A+規(guī)范
Promise是針對JavaScript中的異步場景中的解決方案(傳統(tǒng):回調(diào)、事件機制、訂閱者、等)
Promise是一個對象和JavaScript中普通的對象沒有什么區(qū)別,
同時它也是一種規(guī)范,異步操作約定了統(tǒng)一的接口,表示一個異步操作的最終結(jié)果,
以同步的方式來寫代碼,執(zhí)行的操作是異步的,又保證了程序的執(zhí)行順序是同步的,
只有三種狀態(tài):未完成、已完成、失敗
其中中間轉(zhuǎn)換過程只能發(fā)生一次并且是不可逆的;
意思是指:要么從未完成到已完成,要么從未完成到失敗。
那Promise/A+規(guī)范是什么呢?
升級版,行為標準 擴展了原來的規(guī)范,約定俗成的行為,總之是一個更為標準的
不同之處:
A+規(guī)范通過術(shù)語thenable來區(qū)分promise對象
A+定義onFulfiled/onRejected必須是作為函數(shù)來調(diào)用,而且調(diào)用過程必須是異步的
A+嚴格定義了then方法鏈式調(diào)用時onFulfilled/onRejected的調(diào)用順序
then方法定義如下:
promiseObj.then(onFulfilled,onRejected)
onFulfilled = function(value){
return promiseObj2
}
onRejected = function(err){}2.如何使用
鏈式調(diào)用,例如:
promiseAnimate(ball1,100)
.then(function(){
return promiseAnimate(ball2,200)
})
.then(function(){
return promiseAnimate(ball3,300)
})
.then(function(){
return promiseAnimate(ball3,150)
})
.then(function(){
return promiseAnimate(ball2,150)
})
.then(function(){
return promiseAnimate(ball1,150)
})3.在什么場景下使用
只要是異步編程的地方都可以使用,業(yè)務(wù)場景簡單不要為了使用Promise而使用Promise
Promise庫有很多,例如:
bluebird
Q
then.js
es6-promise
ypromise
async
native-promise-only
等等
文章名稱:Node.js(十二)——NodeJs中的Promise
鏈接URL:http://www.jbt999.com/article10/pdggdo.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供標簽優(yōu)化、域名注冊、小程序開發(fā)、網(wǎng)站維護、網(wǎng)站策劃、用戶體驗
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:[email protected]。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)