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            PG游戲軟件表現(xiàn)強勁,PS5主機銷售卻腰斬,索尼面臨市場挑戰(zhàn)!

            2024-08-08 17:28:17     閱讀(2531)

            索尼發(fā)布了最新的2024財年第一季度(4月到6月)的財報。盡管憑借優(yōu)異的游戲軟件和訂閱服務取得了亮眼的成績,PS5主機的銷售卻遭遇了重大挑戰(zhàn),對比上一季度的銷量幾乎腰斬,較去年同期減少了27%。

            PG游戲軟件表現(xiàn)強勁,PS5主機銷售卻腰斬,索尼面臨市場挑戰(zhàn)!.png

            最新PG電子游戲財報顯示,索尼在游戲軟件服務方面的收益達到了4860億日元(約1083億元人民幣),年增長率達到20%。以DLC為主的附加內(nèi)容增長更是顯著,達到了37%。共售出5360萬套PS5游戲,其中80%是數(shù)位版游戲。此外,PSN每月活躍玩家數(shù)量從去年同期的1.08億人提升至1.16億人。

            然而,PS5主機的銷售表現(xiàn)不盡人意,本季度僅售出240萬臺,低于去年同期的330萬臺,更是上一季度450萬臺的一半左右。盡管索尼早前已承認PS5進入了生命周期的中后段,并將目標銷售成績從2100萬臺下調(diào)至1800萬臺,但本季度的銷售衰退速度仍超出了多數(shù)外媒的預期。

            綜合PG游戲試玩分析,這種銷售下滑主要歸因于兩大原因。其一,玩家正在等待傳聞中的PS5 Pro強化版主機,據(jù)悉,索尼可能會在今年底之前發(fā)布相關消息,利用光線追蹤和機器學習等技術來提升游戲畫質(zhì)。另一關鍵原因是,索尼在本季度缺乏第一方的重量級作品。索尼已證實本財年不會發(fā)布任何獨占IP的新游戲,這意味著《漫威蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神》、《最后生還者》、《地平線》、《對馬島之魂》等系列的后續(xù)作品都要等到明年,導致PS5現(xiàn)有的游戲陣容相對缺乏吸引力。

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